拼装都市
Q1:《诡秘之主》第二部什么时候发布?
「爱潜水的乌贼」新书将于3月4日12:30发布,诡秘世界第二部《宿命之环》即将来袭!
Q2:在哪里可以看到爱潜水的乌贼的新书《宿命之环》的最新信息?
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Q3:《诡秘之主》首款官方限量版盲盒介绍?
超前情报!盲盒内10位塔罗会成员随机款大公开: 1、塔罗会的创始人“愚者”先生——克莱恩·莫雷蒂 “总有些事情,高于其他。” 黑发褐瞳、容貌普通、轮廓较深的青年。 他原本是名为周明瑞的现代人,却因一个转运仪式而意外成为霍伊大学历史系学生克莱恩。而后,他加入廷根市值夜者小队,成为“占卜家”,又为守护廷根而牺牲。死而复生后,他为复仇及寻求晋升,转换多个身份,并逐渐发觉世界的真相。 在了解到来自星空的威胁后,克莱恩选择成神,并为对抗天尊的意志陷入了沉眠…… 2、塔罗会最热情的“正义”小姐,奥黛丽·霍尔 “下午好,愚者先生~!” 金发碧眼的少女,是贝克兰德最耀眼的宝石。 她出身于鲁恩大贵族霍尔家族,身份高贵,备受宠爱。最初,她被意外拉入灰雾之上,成为了塔罗会创始成员。而后,她通过塔罗会成为了一名“观众”,并让自己的宠物犬苏茜也成为了超凡生物。她善良温暖,渴望帮助更多人过上幸福的生活。 在愚者沉睡后,她毅然离开了家族,为实现理想和唤醒愚者,迎接着新的挑战…… 3、塔罗会中大名鼎鼎的“倒吊人”先生——阿尔杰·威尔逊 ……
费力地将几台老旧的主机扛上电瓶车,然后仔细地捆好,罗维跨上电瓶车就准备回家。
他是个维修加回收旧电脑的自由职业者,偶尔兼职一下冲量文写手,勉强糊口。
说得挺好听,其实就是半个无业游民。
罗维是个不太擅长与人面对面交流的人,出去打工总让他各种不自在,索性自己给自己打工,倒也过得自在。
回到租下的小公寓,罗维熟练地将这些旧主机打开,一个个地检查起来。
能用的拆下来单卖或者重新组装出售,顺便检查一下硬盘里面的东西,说不定能发现不少有趣的东西。
这种感觉,其实挺像寻宝,随便找到点视频或者照片都能脑补出许多剧情,码字就不会卡文了。
今天的收获看来不错,收回来的这几个主机基本上都完好无损,就是稍微跟不上时代。
翻新一下二手卖掉够花半个月。
正高兴着,将最后一架主机装上然后打开电源……等等,这主机哪来的?
罗维明明记得今天自己只收了五台主机,都是黑色的外壳,这台银灰色的主机是啥情况?这么特殊的颜色和造型,不可能没印象才对。
“难道真记错了?”
带着疑惑,罗维还是打开了这台看着不同寻常的主机。
出乎意料之外,并没有看到熟悉的开机界面,这主机似乎是自己设计的系统,跟win、苹果之类常见的界面都不同。
整个主机没有什么文件夹之分,就只有一个程序——拼装都市。
“原来是专用的游戏主机啊,怪不得造型这么特殊。”
罗维恍然大悟,就跟Xbox之类的游戏机一样,怪不得界面这么特殊。
虽然不记得从哪收到的游戏机,不过罗维也很有兴趣玩玩。
主机造型虽然特殊,但接上鼠标键盘之后照样能够进行操作。罗维点开“拼装都市”的图标,很很快就看到了简短但精美的过场动画。
一个隐藏在浓雾之中的城市,隐约间能够看到许多古怪的影子在浓雾之中扰动。罗维仿佛看到里面出现了许多噩梦般的形象。
画面质感超强,配上低沉的音乐,恐怖氛围相当浓郁。
虽然罗维不习惯玩恐怖游戏,但就冲这画面效果他就觉得相当不错,值得试玩一下。
随意创建了一个“九命肥猫”的账号登录游戏,就在他以为自己是玩一个恐怖冒险游戏的时候,却发现游戏画面一变,进入到了一个创造版面。
查看了一下教程,罗维才发现,这不是RPG游戏,而是一个游戏创作引擎。
罗维可以用拼装都市里面存在的素材搭建场景和剧情,创造属于自己的游戏。
“怪不得叫拼装都市,就是自己建造一个城市来。”
罗维恍然大悟,兴趣更大了。
喜欢玩游戏的人谁没想过自己造一个游戏呢,就像是看小说看多了的慢慢会变成作者一样。
罗维打开了素材包,搭建自己的第一个游戏。
他很清楚自己不是什么高手,所以一开始就没打算制造什么大制作,就来一个小场景练练手。
罗维创建了一个纵横一百米的小地图,在地面上贴了泥泞草地的材质。不得不说,这材质做得非常精致。罗维放大图像,能够清晰看到那湿漉漉的草叶,那黏糊糊的泥浆,而且暂时没发现重复的贴图。
“这游戏,做得果然很精致啊,怪不得一整个主机才一个游戏,光是运行起来就不容易。”罗维觉得自己真是捡到宝了。
原本是想搞成更科幻一点的场景,但那感应式地砖竟然不能用。
游戏素材很粗糙地分为1—10个等级,罗维现在是建造者1级,只能使用一级素材,其他素材则需要升级解锁。
“买了游戏主机素材竟然还要解锁,这公司真特么会坑钱。”罗维吐槽了一句。
在他看来,这建造者等级大概就等于氪金VIP等级吧。
没在意这点细节,罗维继续开始搭建场景。
泥泞的草地上,一所大概只有二十个平方的木头房子孤零零地立在那里。
因为拼装都市的片头氛围给罗维很深的印象很深刻,所以罗维打算搭建的这个场景也是恐怖游戏。
在荒郊野外,一座孤零零的小木屋,却是一个恐怖的屠宰场。玩家出现在小屋里面,而杀人狂魔就在门外。这样的设定简单直接,玩家的任务就是活下来,不管是跑掉还是干掉这个恐怖的屠夫都行。
由于是测试版,罗夏从素材库里面选了一个随机男性,调整了一下个人属性,就扔出去当屠夫。在做人设的时候,罗维再次感慨,这游戏真是做得太过真实了。
这人物看起来就像是真的一样,放大百倍来看竟然还能看到脸上的绒毛与肌肤纹理,真心牛逼到炸。
普通人类的模板已经这么精细,素材库里面还有许多其他种族的生物呢,让罗维都忍不住想马上氪金将全部素材解锁了。
“怪不得还敢设计氪金等级,这游戏确实值这个价钱。不行,我得忍住,作为一个零氪玩家,我绝对不能打破这条坚持了十年的原则。”罗维安慰自己说。
继续进行创建,屠夫简单地做了点外形改变,换了一身血衣就扔到房间外面。这个游戏的动作创建方式非常智能,不需要你一根手指一根手指地掰扯动作,再录制成整个动作视频,而是在已有的动作库里面根据你的命令来自行匹配。
就像是罗维要让屠夫进入房间里面,屠夫就自动生成了打开房门,然后走进房屋的动作,不需要罗维过多的操作。如果花时间进行更细节的调整,罗维甚至可以让屠夫一边跳着孔雀舞一边进屋,但那操作就相当麻烦了。
作为一个做游戏的新手,罗维果断选择了简单的智能动作匹配。将门锁选择里面反锁,再次生成屠夫的动作。这一次,屠夫先扭了扭门把手,发现打不开,竟然就走到窗户那边,开始破窗进入。
嚯嚯,这游戏真特么牛逼(破音)!
将窗户附上木板加固,屠夫砸了一阵发现无法破开,竟然开始挖地道,罗维又连忙给小屋填上水泥地面……
有这么智能的屠夫,罗维非常简单地将小屋的防御漏洞全部填上。这样一来,屠夫就只能不断在门外徘徊,无论如何努力根本无法进入小屋。
终于大功告……握草,不对,屠夫完全不能进屋,那游戏玩个屁!