这是一个强身健体的游戏,因为游戏世界的基层钱币是步数。
玩家游戏时间的长短,不再取决于点卡的时长,而是取决于玩家积累的步数有多少。
没错,就是步数,步行者的步数。现实中游戏外的步数。
1步=3秒游戏时长,
1000步=1文钱
正常人类步行的速度是每分钟60步~120步,每秒1~2步。
每天步行2万步,需要3~6个小时,可以以获得20文钱,等于2块钱。
而不同体质玩家,每天步行2小时,可以兑换6~12小时游戏时长,步行3小时,可以兑换9~18小时游戏时长。
当然,这只是理论数值,有人慢慢的溜达,有人快步竞走,还有人直接跑步。
再者,人的一天,也不能只是步行加游戏,还需要有生活时间。
同样,玩游戏的时候,不是所有时间都在野外练级,还有部分时间是在安全区内活动。
游戏的货币体系:
千步一文,千文一贯,一贯同银一两。
游戏内开通游戏币兑换业务:
金币换银币不收税,金币换现金按比例收取交易税和所得税。
1金=10银=1000元现金
玩家每日可以购买金币及兑换现金的金额,受自身游戏角色等级影响:
1~9及为每月可以购买1个金币,兑换1个金币
10~29及每周可以购买1个金币,兑换1个金币。
30~49及每天可以兑换1个金币,购买不限额
50~69及每天可以购买或兑换3个金币,购买不限额
70及以上,金币购买和兑现不限额
自游戏帐号绑定玩家身份信息之后,玩家的步行步数,会同步到游戏数据中。
游戏种族(已开放):人类
游戏职业(已开放):战士,法师,术士,射手,盗贼。
基础属性:体质,力量,敏捷,智力,耐力
游戏属性:生命,精神,速度,攻击,法伤,防御。
生命值为零时,角色死亡,角色死亡后玩家当天无法登陆游戏。
带上通用版游戏头盔,王信登录游戏空间,浩瀚星空中,一颗湛蓝色的星球缓慢旋转着出现在视线中,越来越大,那抹深邃占满双眸,充斥眼前星空,极具压迫感的不断拉近视野,震撼人心间,轻薄如絮的白纱即将被靠近掀开时,一豆金光突然从星球之后炸出,侵满眼帘,震撼空间的神龙轰鸣中,空间停滞,一个提示音响起,尊敬的旅行者,欢迎来到亚次空间,请为您的降临之身,输入姓名,选择职业。
随着话音,一具人类男性身体从巨龙口中飘下。
输入姓名:王屋子
职业:盗贼
王信的视角逐渐前移,与身体重合。
一阵黑暗之后,重新打开视野,视线逐渐回归,眼的湛蓝星球依然魅力无限,头顶金色神龙金芒耀眼,不可直视。
俯首,微微打量自己的这个所谓降临之身:
姓名:王屋子
种族:人类
职业:盗贼
生命:145/145
精神:103/103
体质:10
力量:16
敏捷:6
智力:12
耐力:11/11(打坐休息和进食可以缓慢恢复耐力)
速度:16(步行速度8,奔跑16,奔跑时耐力消耗增加)
攻击:98(攻击=力量×5+敏捷×3)
法伤:78(魔法=智力×5+敏捷×2)
防御:84/84(防御=体质×3+力量+敏捷+智力+耐力×2)
天赋技能:
1,潜行:充分利用环境和生灵视角,降低自己的存在感和被发现的几率,隐藏自己,可以潜行前进,速度降低40%。
王信选择了盗贼,学会了天赋技能潜行。
没错,第二世界重新赋予了盗贼一个游戏界的bug技能,潜行。所以虽然第二世界的盗贼职业虽然是最弱势职业,也称生活玩家职业,但王信还是选择了盗贼。毕竟,生活中,除了那些资源掌控阶级,其他人谁又不是个弱势群体,不是个生活玩家呢。
创建完角色,选择进入亚次空间,选择北部,在神龙的护送下,画面一闪即至,王信发现自己出现在了北部区第1086号新手村。
适应自身状态的同时,逛遍新手村,和新手村居民挨个打完招呼后,王信的身上多了一把旧杀猪刀,6个馒头,加村长赠与的新手村地图,然后依然是1及。
是的,帮村长跑腿3次后,村长送给王信一张新手村地图,没有经验。
帮郑屠夫送肉3次,磨刀1次后,郑屠夫送给了王信一把破旧的杀猪刀,教会了王信生活技能:扒皮,没有经验。
帮铁匠刘老汉拉风箱一小时后,刘老汉帮王信修好了杀猪刀,没有经验。
从酒馆20文买了一坛烧刀子送给铁匠铺打杂吴老二,吴老二教会了王信生活技能:挖矿,没有经验。
帮药店孙老头劈柴一个小时后,孙老头教会了王信生活技能:采药,没有经验。
帮村里酒馆的赵婶儿挑满两缸水后,赵婶给了王信六个馒头,没有经验。
亚次空间,生活任务奖励不包含经验值。升级只能靠战斗任务,打怪,或者跟高级npc学习和练功房锻炼。
所以,走遍新手村之后,王信看了下时间,已经过去了两个小时,不理会周围嘈杂吐槽的玩家,抓紧出村,村子后面,北山脚下,一级新手怪物,野兔。
对的,野兔,杀鸡是不对的,村里的鸡都是家养的,你敢杀一只,什么李婶儿,赵姨,张婆婆,就会突然神秘现身,对着你一顿喷,完了村长主持公道,你得赔偿15文钱,也就是你今天辛苦步行15000步换来的15文游戏币。。。15文钱,买只烤鸡她确实很香,很好吃。。。
但刚进游戏就买烧鸡,作为劳苦大众来说,属实有点奢侈了。1文钱1个的大馒头,也挺管饱的。
潜行,小心翼翼的出现在一只灰兔身后,对准脑袋,猛然一刀
-67(要害攻击)
灰兔应声就倒,血量瞬间清空。
获得经验+5
扒皮:获得糟烂的兔子皮,
扒皮经验+1
血量50,看样子正常2刀可以打死一只兔子,要害攻击一刀就能打死。
有潜行可以悄悄靠近兔子,靠近后暴起一刀,然后兔子受伤就会开始咬人,然后在一刀,就可以打死一只。
很容易,很舒服。
看着周围苦逼的守坑待兔的战士们,王信不由咧嘴微笑。
是的,亚次空间是游戏,但也号称世界。
这里的怪物不是单纯的怪物,他们也是生物,有生物属性,也有生物本能。
作为一只普通兔子,普通人要害一刀正常是可以直接砍死的,就算砍不中要害,正常两刀也可以砍死了。
正常情况不会出现普通小兔子怪物咬死一个壮汉的神话哈。
察觉到有不怀好意的人类靠近后,他们会逃跑,会躲进身边的兔子洞里,半分钟之后才会重新冒头。
远程职业法师术士和射手还好,可以直接在远处攻击,一击即杀,简直完美!
盗贼可以潜行悄悄靠近,暴起一刀或两刀,结束战斗。
唯独战士比较悲催,还没靠近,兔子就已经躲进洞里了,只能苦大仇深的蹲坑待兔,等兔子冒头然后在狠狠一刀来发泄郁闷了。
观察了一下周围其他玩家和后,王信开启潜行,继续向外围方向寻找兔子继续练级。
打死10只兔子后,叮的一声,金龙升腾,全身颤栗,终于升到了2及。
获得10个属性点,7个固定属性点自动每种属性加一点,职业主属性敏捷自动加3点。剩余3个自由属性点,王信没有犹豫,全部加敏捷。
作为第二世界中的划水混子,盗贼的属性攻击,将将能赶上战士一半。
但战士装配上重甲和大剑长枪巨斧之后,战斗力和盗贼就根本不是一个层面了。
所以作为第二世界的生活职业盗贼,王信选择了全敏捷,加速度。
一来,亚次空间对盗贼的定义本身就是生活职业,给生活职业的玩家和休闲玩家用来体验游戏辅助生活生产的。
配备的武器匕首,短剑,短刀,等便于携带的随身武器,伤害都不高,和射手的硬弓重箭,战士的大剑长枪巨斧等武器,伤害完全没有可比性。前期还可以用来欺负小动物,后期对上其他强悍的大型怪物,难免事倍功半。但是,如果敏捷高,速度快,如果再有比较强的技巧,那么对上一些容易破防和被攻击到弱点的怪物或者人形怪物,倒也不是不能对战一二。
二来,盗贼的潜行速度为正常速度的60%,如果不加敏捷,那么潜行就会变成鸡肋技能。如果敏捷足够高,速度足够快,那么盗贼就可以实现潜行速递堪比战斗职业玩家正常前进速度,甚至敏捷再高的话,潜行速度超过战斗职业玩家奔跑的速度,也有可能。
这也是亚次空间给游戏的定义和给玩家的分类引导,毕竟,不可能一个世界的所有人类都是战斗职业,生活生产和辅助角色才应该是主流和大比例的部分。
正常玩家,如果往战斗方向发展,那么近战的大战士,可以盾战,主抗伤害,也可以长枪大剑巨斧重锤,主伤害输出;
要么远程的神射手,破甲重箭,虽然手段单一,伤害爆发高,能破甲;
至于传说中的大法师,那就厉害了,标志性的暴风雪和爆裂火球,群体刷怪的不二选择;
至于术士,标志性的技能是治疗术和炼金术,也懂得一些小法术。第二世界的各种恢复药水和其他效果药水都是术士炼金术的产物。
第二世界的战斗小队基本架构:
常规小队,盗贼侦查,战士抗伤害,法师射手打输出,术士治疗和辅助。
暴力小队可能会把盗贼换成其他职业。
生活职业:
采集类:种植,挖矿,采药,扒皮,伐木工,等等,
生产类:厨师,酿酒师,建造师,铁匠,裁缝,炼金师,附魔师,
看到王信很快升级之后,周围的几个战士都有点着急,纷纷开口邀请组队:
“嗨,哥们,一起组队不,后面怪物一个人不好打,组队一起练级好一点。”
“不了哈,这游戏盗贼组队是个累赘,后面没伤害,还得拖累你们哈。”
几个战士一犹豫,没再开口,他们守着兔子洞,兔子半分钟左右就会从洞里挑出来,战士战士的伤害,一斧头就能秒杀,确实没有太大的组队必要,只是看到刚才王信比他们先升级,一时着急所以才开口邀请,看到王信不太愿意组队的样子,也就放弃了。
加完点后,看着周围越来越多的兔子争夺者,王信犹豫了下,走向了村西侧,目标3及野猫。
附近还有其他怪物,只是野猫和兔子可不一样。
兔子的设定是受惊后钻洞,半分钟后再跳出来,受伤后反击;
而野猫,那就不一样了,警惕性比兔子高不说,一旦受惊,翻墙爬树外加一溜烟,是真心追不上。
所以野猫区只有射手在得瑟,法师都不太玩的的开,没办法,现在还没有学会顺发法术,火球术施法需要时间。
凝聚火球的过程,其实也蛮炫目的,所以,法爷们面临的情况是,火球术才刚凝聚一半,警惕性远比兔子高的多的野猫,已经翻墙消失了。
主要游戏地图也比较有意思,兔子区地图是的村里的萝卜地,野猫区地图是村子因洪水迁移后的旧址,断壁残垣。。。。
其实,新手村前10及本身也是为了让玩家熟悉职业特点和战斗方式的,所以各种练级区都比较有针对性。