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一丝幽蓝的光,穿透混沌深海,悄然射入凌渊眼中。
——饥饿。是他恢复意识后的第一个感受。
周身包裹着黏稠如沥青的黑暗,海水疯狂挤压着他每一寸肌肉与骨骼,像万吨重物堆叠在脊椎上。
他本能地张口,试图呼吸。
咸腥海水瞬间灌入喉管,冰冷、刺痛,混杂着细微电流。那被动涌入血液的氧气,仅在短短数秒内燃尽。
“我在……海里?”
声音无法传出,他只能在心中发出这道虚弱的疑问。
就在思绪浮起的瞬间——
一股撕裂神经的饥饿感席卷而来。
胃袋疯狂抽搐,肠胃像在用尖牙咬噬自己,喉咙不受控制地猛然张开,闪电般吞下一条游过眼前的海鱼!
腥咸,滑腻,伴随电击般刺痛——
凌渊这才惊觉:
他腹部的鳃腺正一张一合地蠕动,
手脚指缝之间,蹼膜已悄然生出,
而指甲,正以肉眼可见的速度蜕化为锋利的钩状,
脊椎末端延伸出流线型尾鳍,皮肤浮现出微光粼粼的蓝色鳞纹……
如同神话中从深海苏醒的后裔。
“我……成海人了?”
他呆望着指间的蹼膜,内心在惊愕与诡异兴奋之间反复翻滚。
饥饿仍未停歇——
凌渊再次出手,双爪如钩,猛然抓住一只外壳坚硬如铁的深海甲虫。
甲虫挣扎着喷吐毒液,却被他身上的鳞片直接吸收。下一秒,它便被撕碎、吞下——
画面一转,脑海中猛然浮现一串数据:
【吸收「黑铁甲虫lv1」成功!】
▸获得经验10点
▸获得抗毒基因碎片(1/10)
▸属性点+3
▸解锁属性面板
【滴——】
属性面板启动。
【界面展开:数据流以蓝色文字描绘】
姓名:凌渊
种族:普通海人
血统:普通海人(D)
等级:1
经验值:0
主职业:未开启
副职业:初级猎手 Lv0(10/100)
生命值:80/100(饥饿)
体力值:40/60
源力:1(Lv0)
基础属性:力量3、敏捷2、耐力5、智力3、感知5、魅力1、幸运1
属性点:+3
污染度:3%(微弱)
威慑值:32~38(F-)
技能:「潜水精通Lv1」——水中移动速度+10%
种族特性:「低压适应」「深海呼吸」「深海视觉」「声呐成像」
血脉天赋:未开启
进化路线:
[未解锁]海人王族(需海洋异种类精血×3)
[未解锁]海神之子(需海神精血×10)
[未解锁]异变海人(需鲛人/人鱼/海洋生物精血×3)
称号:平平无奇(幸运+1)
【系统提示:低语般的女声在脑中响起】
“欢迎你来到——深蓝。”
“这颗星球90%被海洋覆盖。深海中,异兽横行,未知存在潜伏。”
“在这里,没有盟友,只有猎人……与猎物。”
“要么吞噬整个世界,要么被深渊消化成祂的养分。”
——欢迎来到,进化者的地狱。
凌渊怔怔望着属性面板。
“……进化路线?属性点?”
他脑海一阵恍惚。
曾经的自己,只是个普通打工族,日复一日地在生活和模拟游戏间穿梭。他最喜欢的,是在3A模拟器里体验不同身份的沉浸式人生。
如今,那些幻想中的异世界,仿佛在深海中被一口气点燃。
他静静悬浮在漆黑海水中。
冰冷的海流划过皮肤,胸腔中的心脏,在深海无声的压迫中悄然跳动。
这是游戏,还是……真实?
他望向空无一物的远方,喃喃道:
“这……究竟是进化,还是一场游戏?”
回忆中的键盘敲击声与眼前的海流重叠。
游戏,曾经是逃避现实的幻想。
但现在,若这是现实——他将不再逃避。
无论是真实还是虚拟,凌渊始终只有一个准则:
“要玩,就玩到极致。”
如果这是在以前在游戏中,自己可能会做出以下评价
身体现状
饥饿虚弱:生命值(80/100)体力(40/60),急需回血
战力垫底:威慑值7(F-级),遇到深海怪物只能逃跑
苟命秘诀:靠【潜水精通】和【声呐成像】在浅海摸鱼维生
基础属性
耐力感知突出:扛揍能力强(耐力5),直觉敏锐(感知5)
幸运战五渣:幸运1(全靠称号+1才没归零)
可分配点数:3点自由属性,建议优先补短板(比如力量/敏捷)
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血统是影响能力和潜力的重要因素。一般由具体物种决定,C级以上血统拥有专属种族属性并将开启血脉天赋,其天赋能力方向、强弱与种族属性和血统级别相关。少数物种可通过吞噬其他物种进行血统进阶升级。
生命值表示角色的生命状态。不同的生命状态会有不同的附加效果,一般分为负面状态和增益状态。饥饿就属于负面状态,主要影响角色的运动方面发挥,表现为,力量减小,速度变慢。当角色生命值低于最大值,恢复生命值可以通过休息、治疗技能、药物等手段实现,脱离战斗后将会自行恢复。
体力值决定角色能否执行各种行动。包括攻击、奔跑、游泳、闪避、防御、制造、甚至普通的走路,都需要消耗体力。若体力归零,再执行需要体力的动作时将消耗生命值,或导致动作失败,陷入危险。恢复体力可通过休息或消耗食物、源力等方式加速。
耐力提供生命与体力上限,并决定恢复速度(每1点耐力增加20点基础生命和12点基础体力值),耐力还决定基础肉体防御力,对各种攻击有减伤作用;对于没有防御护甲的初期角色,是最有效的生存属性之一。
敏捷影响角色的移动速度、攻击速度、闪避率。同时增加远程武器的伤害。低敏捷意味着行动迟缓,难以灵活躲避敌人攻击;攻速慢,在近战或水中战斗中略显劣势;使用远程武器效果有限;若想精通游击战或远程消耗,需投入属性点。
智力为角色对信息接收处理效率体现。决定了悟性和意志力等生理资源,技能熟练度增长速度、经验获取效率。还影响物品制造效率与学习速度;高智力可发展基础科研或技能研究方向。
感知相当于精神力与环境洞察能力的结合。感知越高,越容易发现资源、陷阱、敌人踪迹;在战斗中提升命中率与对敌动作的预判。
个体精神力由智力和感知共同决定。
魅力决定好感度,魅力值越高,获取第一印象越好,关系推进越容易。
幸运决定随机掉落、判定成功率(如开箱、闪避暴击等)。需要通过称号、事件或道具补强。
属性点,可自由分配至基础七项属性中(力、敏、耐、智、感、魅、幸);建议根据未来职业定位慎重使用。
进化点用于解锁激活新的基因图谱、激活血脉天赋;来源通常是战斗胜利、吞噬精血或完成任务。
污染度,人为进化的后遗症,表示角色基因受到的异化或污染程度;超过一定阈值将带来负面效果,甚至发生异变,污染度小于10%不会对角色造成实质影响。
源力是深蓝世界观中最重要的能量资源,代表生物能量基础(类似蓝条)。释放任何超能技能都需要消耗源力,一旦源力不足,将以超比例的方式消耗体力,甚至生命值。源力会缓慢自然恢复,也可通过消耗体力加速,或使用特殊道具/技能补充。
源力每达到一定数值,就会解锁源力等级并获得对应的属性加成,比如10点源力是气力lv1的标准,50点是lv2,100点是lv3。源力与职业密切相关,未来解锁主职业后,会对源力等级获得的属性增长加成产生直接影响。
威慑值,是战力的具体量化标准,实际体现不同物种个体间的实力压迫感或恐吓力。提高威慑值可以在战斗中压制敌人,减少对方行动发挥,在一定范围内,威慑值相差一个等级及以上甚至可以施加负面状态,形成威慑领域。
F、E、D、C、B、A、S……是威慑者阶位,每个阶位有三个等级。
F级威慑者的标准是100威慑值,100以下为F-,100以上为F+。E级威慑者则是1000。
F、E、D级为初级威慑者阶段,不能在太空中生存。C、B、A为进化级威慑者,S级为完全体威慑者,可单手爆星。

