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决斗者回忆录

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决斗者回忆录

凭栏恨诉

游戏·电子竞技·47.64万字

连载 | 更新时间 2023-12-31 18:32

根据作者游玩《游戏王卡牌游戏》的真实经历改编,从网络对战到线下实卡。

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第一章 不正真实

  最近去上海观摩了决斗者杯,不慎淋了雨,抗原测出两道杠。回来以后,决定先停下手头的工作休息几天,顺便写一写这些年打游戏王的经历。

  笔者玩的时间不短、成就不高,和在这个故事里即将提到的那些人比起来,只是个平庸的决斗者。

  先爆id:哲学,J,阿脏,废喵,永不归航,凭栏恨诉,Nepture,白露,电子流的叛徒,鸡腿,Nim,六翼堕落天使。这些ID都是笔者,其中部分和人撞了。

  嗯,开马甲是打游戏王不可缺少的一环,不得不品尝。

  第一篇就重点讲一下接触实卡之前的部分好了,也就是2014.11-2016.4这段时间。

  一切的缘起在14年11月,笔者刚踢完大学的新生杯足球赛,喜提亚军。当时贴吧还是第一社区,笔者在千星流月吧看到一则帖子,一个叫做lzytime1的用户想要举办一场线上游戏王比赛。

  (千星流月是一名制作游戏王同人视频《游戏王mugen》的up主,笔者很早就关注了这个贴吧,了解各种有关游戏王的衍生文化)

  Lzytime1制订的规则是这样的:每个报名的玩家都有权力使用点数对当前环境的卡牌追加禁止或限制,俗称砍一刀。在贴吧回帖砍一刀就算完成报名,不加群也可以。

  Lzy这一套颇有后来某个互联网产品的风范:打不打比赛无所谓,只要你来砍一刀。

  笔者一直认为,lzy是营销领域的奇才。

  这位奇才实名制上网,网名就是真名的首字母。后来游历全国打比赛时,笔者和lzy见过几面,现在他早已退坑失联。

  当时笔者还是个抄卡组的小鬼,对竞技环境知之甚少。当时流行的主流大概是影依、影灵衣、机壳、妖仙兽、暗爪hero这几套吧。

  那会儿,笔者最擅长的卡组是xyz永火。14年11月,锁链龙、色之全部逍遥法外,永火先手可以刷出2罩1雷破1色之,运气好还可以有霸键甲虫/虚无空间。这样的配置放到现在,依然堪称豪华,足以劝退。

  笔者很早就进了群,而且很鸡贼地没把点数用完:要在自娱自乐杯使用的卡组,显然是要等报名流程结束才能确定的,否则核心卡随时有可能暴毙。

  嗯,那场比赛叫做自娱自乐杯,突出一个我玩我的,你别想玩。

  漫长的报名流程之后,凑齐了80个玩家。最终诞生的禁卡表也是非常喜感:头部主流的核心卡基本全部禁止,一些贴纸如大宇宙、技能抽取也惨遭毒手,泛用的风也没了。

  当时ocg还处在主卡一定要下几张风的阶段,因为环境整体的对抗强度,还远远没到第一回合的交互必分胜负的程度。没有小旋风用的笔者,最后被迫下了几张荒野的大龙卷。

  好在永火炮还有2张(赛事规则是所有卡先放宽1级,再交给选手去砍),虽然只剩下1张永火恶魔,但是检索恶魔的手段(诡计恶魔)没有被砍。再加上终末之骑士、暗黑格雷法、召唤僧等优质下级也没有被砍完,似乎使用xyz火继续征战的条件已经凑齐了,此时笔者定睛一看卡池...

  熔岩谷锁链龙,你怎么没了!?

  得,xyz永火的核心部件没了,一切都得推翻重来。

  就在这时,笔者灵机一动,想到了901发售的几张新卡:玄化黑炎龙和辉龙星·蚣蝮。

  前者是后者的跳板,后者可以2+6出场,消耗1枚废扎苏生墓地的永火恶魔。搭配自娱自乐杯的残疾卡池,一样可以做出不俗的场面。

  永火甲虫也有3张能用。

  就这样,笔者组出了只有1恶魔的同调永火,开始了人生的第一场游戏王线上比赛。

  自娱自乐杯的赛制是10人8组,打小组循环赛出前2名+16人双败淘汰赛。与流行的瑞士轮+单淘汰相比,自娱自乐杯的比赛流程更加漫长,不过也有优点,可以在被拉长的赛程里充分体会对战的乐趣,对局的时间也更加自由(小组赛阶段,只需要在一周内的任意时间自行约战,并把比赛录像和结果发到lzy的邮箱即可)。

  常规的线上瑞士轮赛事,往往只在一个晚上就能完赛。就算是千人规模的大型比赛,也从来没有day2的说法。这样的赛程十分紧凑高效,几乎被以前和以后的所有线上赛事采纳。和那些比赛相比,自娱自乐杯的循环双淘汰规则,血腥味很淡,人情味较浓,更像是一个聊天交友的平台。

  嗯,也就是所谓『娱乐』与『竞技』的区别。

  托赛制的福,笔者认识了一批有趣的朋友,其中部分,至今仍有联系。

  说回比赛本身。

  那时的笔者,对大部分主流卡组的认知,仅限于『影依是玩融合的,下级都有反转效果』这种非常模糊的印象。好在永火是一副对新手非常友好的卡组,你不用管对面怎么玩,只用玩好自己的就能赢。

  十年前,ygocore的对战ai还没有被开发出来。笔者通过双开游戏,以左手打右手的方式积累了一百把左右的对战经验,形成了一定的肌肉记忆。

  小组赛阶段,笔者的永火打出了惊人的声势,以8胜1负的战绩夺得小组第一。很多对手感叹笔者卡组的超模,说笔者是『胡狗』,但是笔者知道,自己什么都不懂,只是练习了一套劝退combo,再构筑了卡组去达成这个combo而已。

  往后十年,我们还要面对很多对环境知之甚少、却又不得不踏上赛场的时刻。在那些赛事中,往往只需要想明白如何取胜,再在实战中贯彻那一套战术,就能获取一定的胜利果实。

  『贯彻战术』的意识,是上位选手与普通选手之间,一道明确的分水岭。

  笔者小组赛的唯一一场失利,来自一名叫做翙羽的选手,使用卡组DDD巨神鸟。这也是一套有明确获胜计划的卡组,其思路之简明,远胜笔者拾人牙慧的同调火。

  彼时,DDD的绿泥、神托王等卡还没有发售,本家虽然检索链条完整,但是能用的只有一套会自爆的刻度、还有三张随时会烧死自己的契约书。极度不稳定的特性,使DDD被当时的竞技环境拒绝。

  然而,翙羽在杯赛中大胆采用了DDD,并且选择了两个终端:霞之谷的巨神鸟、DDD制霸王皇帝。

  打点斩杀压制皆有,往往在灵摆系统自爆之前,就可以终结对手。

  翙羽最终以7胜2负的成绩,小组第二出线。

  淘汰赛阶段,时间已经来到了15年1月,笔者放寒假了。

  胜者组的第一个对手叫做『虹之抉择』。从这里开始,对手思考的时间明显变长,操作也更加细腻了,笔者第一次感受到了竞技对战的氛围。虹之抉择使用的是一副没有暗爪的R4英雄,在输了猜拳的情况下,g1g3两次被我完整铺场,他凭借细腻的操作和对永火系统的了解,几乎返场成功。不过笔者的运气不错,最后凭借神抽永火恶魔拿下了比赛(贪欲之瓶回收)。

  胜者组四强赛,笔者遭遇了淘汰赛阶段的第一次失利:对手id『不正真实』,使用卡组影依。

  第一届自娱自乐杯的赛制下,有一个话题经久不衰:没有影依融合的影依,究竟能不能玩?

  有人认为,影依失去了卡组融合就是一副很普通的卡组,不足为虑;也有人认为,速攻融合才是影依的精髓。

  在2023年回望过去,这种争执无疑是可笑的,无论是哪种影依显然都玩不了...但在当时,能够自信给出答案,就是超前的。

  不正真实用实战给出了答案:能玩。

  不正用精妙的针对卡、细腻的自排连锁、难以处理的下级怪兽,顶住了笔者同调火最初的展开,把g3拖入了相持阶段,最终用蓄谋已久的暗黑武装龙击溃了笔者。

  进入败者组以后,笔者很快再次遭遇了虹之抉择。这一次,笔者没有受到眷顾,以1:2败北。

  就这样,笔者的第一届自娱自乐杯结束了,最终排名6/80。冠军是不正,亚军是另一副影依,败者组的虹之抉择名列第四。

  自娱自乐杯带给笔者的,除了交友的快乐,还有隐隐约约的认知,自己似乎比普通牌友强一些,似乎可以赢,而且想赢。

  完赛后的某一天,自娱自乐杯爆出了“丑闻”:冠军不正真实与殿军虹之抉择系同一人的不同马甲。

  一个形象在当时的笔者脑海中勾勒出来:熟练操作至少两套主流卡组;即使使用残疾卡表也能贯彻战术、并且坚持自己的判断;操作精准细腻,少有差错;为了取胜,不惜使用马甲...

  嗯,感谢不正,让我在进入战队之前就领教了马甲的厉害。

  无疑,杯赛的轻松氛围,培养不出这样的决斗者。不正真实只能来自于另一个世界,竞技的世界。

  通过他,笔者第一次看到了游戏王的高度与强度。

  毫不迟疑地,我决定去那个世界看看。

  那时的笔者,处在最闲最迷茫、也是精力最旺盛的时期,轻率地决定要进入竞技的世界,还不知道自己将要付出怎样的代价...

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