下拉阅读上一章

网游设定

    首先,此网游中没有级别上限。进入网游后,首先是自己在地图某处出生。然后,NPC会教你所有的公司提供的简单招式和判定演示。你自己到旁边的地方练习。等你全部掌握之后就可以到江湖中闯荡。这时有选择出现。

  1.你可以选择加入某门派,此门派可以是玩家创立的,也可以是公司在最开始时提供的。

  2.你可以选择自己闯荡江湖。

  现在我们说说第一个选择。如果你选择了加入门派,那么恭喜你,你得到了一个练级的好地方。你可以和门派中的任意一个被设定好的NPC切磋(打格斗游戏),胜利则得到经验值。但是在门派中升级有限制!也就是说你挑战NPC到一定的级别后在门派内部升级会超级困难,这个极限级别我暂定为50级。也可以和其他门派的玩家切磋得到经验值。切磋设定如下:挑战者胜利且挑战者级别不高于被挑战者,则挑战者得到经验,失败者要扣除同等经验值,反之一样。挑战者级别高于被挑战者,挑战者胜利则挑战者得到经验值,被挑战者扣除挑战者得到的经验(有级别加成,扣的比得到的多!)。这个设定保证了不能靠自己人之间互相放水来赚经验。然后你在门派里练不下去了,就要闯荡江湖,这时就进入了和2相同的设定。

  自己闯荡江湖就是在地图中挑战玩家和游戏设定好的NPC,都是打格斗游戏,在地图中的NPC打赢的话可以加的经验比在门派里多,但是你要走路去找适合你级别的NPC。这样就有时间的消耗和被PK的问题。总体来说,自己闯荡江湖比加入门派的速度快,但是危险系数高。非格斗高手莫选!!当你挑战地图中玩家的时候就是立刻进行格斗游戏,没有什么擂台什么的,就是遇到了你就可以开打,但是开打前要通知,而且对方接受了你才能打。否则算PK,PK值到一定地步就是恶人了。当然恶人也有专门给恶人去的地方。游戏中也可以围攻,比如说你看到自己同门在和别人打,你就上去帮忙。攻击别人的背后什么的,你的攻击全部都是有判定的,打到谁都有计算法。但是这个围攻要加PK值,而且所得经验减半(总经验,也就是减半后再两人分)!而且围攻技术要是太低还容易误伤。地图里还有一些超级厉害的NPC,赢了可以得到公司提供的一些连续技练习方法。

  游戏中的武器全部由公司提供。公司会在系统提示中告诉所有玩家,比如:三天后黄金剑要在XX地方出现了,大家去抢啊!而且这种消息全部是一闪而过,没看到算你倒霉!

  还有就是为了鼓励玩家们升级,公司每半年(时间待定)举行比赛,分两种,一就是队战。五人一组,擂台比试,群殴模式!不是一个一个上!还有就是个人赛,就是单条啦。然后胜利者现金奖励!武器和宠物都可以带上场,所以有武器或宠物的都有相对优势。(鼓励大家去抢!)

  暂时写这么多,其他的小设定有时间再补充,OK?

网游设定

你刚刚阅读到这里

-/-

返回
加入书架

加入书签

离线免费章节 自动订阅下一章 书籍详情 返回我的书架 iCON/48/单色/举报 Created with Sketch. 举报