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规则设定

    规则设定

  经验值的设定:

  人物的升级需要经验值,经验值可以通过打怪来获得。每个怪物都有固定的基准经验值,怪物等级高出玩家等级5级后,每高出1级玩家获得的经验比基准经验值多10%,经验值最高加到基准经验值的2倍,就是说怪物的等级超过玩家等级15级以后最多经验只加到2倍。怪物等级低于玩家等级之后,每低一级得到的经验值比基准经验值低10%,杀死低于玩家等级10级的怪物,玩家得不到经验值。

  死亡设定: 1.玩家被怪物杀死,减少人物当级总经验值的15%,如果本级的经验值不够扣除数,则降级扣除。并且有10%的几率会掉落装备1件,20%的几率会掉落空间袋内物品。

  2.玩家被其他玩家恶意PK所杀,减少人物当级总经验值的10%,如果本级的经验值不够扣除数,则降级扣数,则降级扣除。并且有10%的几率会掉落装备1件,30%的几率会掉落空间袋内物品。

  3.玩家在帮会战国战中被杀死,减少人物当级总经验值的20%,如果本级的经验值不够扣除数,则降级扣数,则降级扣除。并且有15%的几率会掉落装备1件,50%的几率会掉落空间袋内物品。

  4.玩家在一转前(即平民和见习称号时)被杀直接成为重生,所有数值恢复为1级状态。

  5.玩家如对进入游戏时自己所设定的基础属性不满意,可以自己选择转世重生,重新设定自己的基础属性,但段数将回到平民1段。

  PK设定:

  1.主动PK者杀死其他玩家,将红名5小时,杀的人越多,红名时间越长,红名时间会累加计算。可以自首,拘禁48小时在线时间以消除罪名,杀的人越多,拘禁时间越长。

  2.主动PK者杀死10名其他玩家后将受到系统通缉,任何玩家都可以杀死他而不用负任何责任。

  3.主动PK者在攻击后5分钟内被被PK者所杀,被PK者算作自卫行为,名字不会变红。

  4.主动PK者在PK时或红名时被杀死将会随机掉落装备1件,空间袋内物品掉落10%,被PK者被杀10%的几率掉落装备1件,30%的几率掉落空间袋内物品。

  5.攻击非战斗NPC作为主动PK计算。

  6.帮会战或国战时,杀死敌人无罪名,杀死己方人员视作杀死10名其他玩家处理。

  下线设定:

  1.玩家下线必须进入卧室,客栈,帐篷等地带。

  2.战斗时不能下线,如强行下线,系统将保留玩家的身体,玩家被杀后,经验一样会减少,物品装备一样有可能会掉落。

  3.未在卧室,客栈,帐篷等地带下线的,玩家都有可能被杀死,帐篷是在野外未战斗时需下线时使用的,帐篷是一次性物品。

  声望设定:

  当玩家的声望值达到一定标准后,系统将赐予玩家贵族称号,分为公、侯、伯、子、男五种爵位,只有得到了贵族称号才可以成为游戏内朝廷的官员,并可以得到固定的月俸。

  公爵:需要声望值1000000,玩家是帮会的帮主,并有自己的城市,可以组织5000的城防军

  侯爵:需要声望值500000,玩家是帮会的帮主,并有自己的城市,可以组织3000的城防军

  伯爵:需要声望值100000,玩家是帮会的帮主,并有自己的城市,可以组织1500的城防军

  子爵:需要声望值50000,玩家是帮会的帮主,并有自己的城市,可以组织1000的城防军

  男爵:需要声望值10000,玩家是帮会的帮主,并有自己的城市,可以组织500的城防军

  并且有了贵族称号后,玩家的城市和开办的店铺的税率可以得到适当的降低:

  一般玩家店铺和城市的税率是20%

  男爵称号玩家的店铺和城市的税率是18%

  子爵称号玩家的店铺和城市的税率是15%

  伯爵称号玩家的店铺和城市的税率是12%

  侯爵称号玩家的店铺和城市的税率是10%

  公爵称号玩家的店铺和城市的税率是8%

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