下拉阅读上一章

第三节 轰动效应

    7月第三周,在众人期盼之下,宇宙游戏联合公司第三条广告再次登场。

  世界著名模特伊丽莎白.鲍在出现画面中,只见她双手戴“第二代网络游戏”的专署超感护腕,头戴超级数码头盔,腿缠超感移动护腿,站立在无线静电式传感胶垫上,前方液晶电脑里的游戏人物,随着模特伊丽莎白.鲍手臂的移动而挥剑,(哇!好漂亮的一剑)

  最后的广告语仍是——,不对,最后的广告语出现以前没有的字幕,宇宙游戏联合公司将推出第三代网络游戏。

  此广告发布后如重弹在世界各地响彻。世界各地的游戏公司一时都蒙了,原本以为宇宙游戏联合公司将推出一款新游戏,却没有想到竟然是第三代网络游戏。

  此网络游戏的推出必然会大大降低第二代网络游戏的吸引力,同时由于其核心技术掌握在宇宙游戏联合公司手中,必然导致这些公司继续开发的阻力,并且还有可能涉及专利产权问题。最主要的就是宇宙游戏联合公司第三代网络游戏的核心内容是什么,这些游戏公司是如一头雾水,什么也不知道。

  最新的消息是,全世界的玩家都在关注第三代网络游戏的推出。第二代网络游戏的在线人数大幅锐减,甚至有的游戏已达到无法在继续经营下去的地步。

  于是在7月的第三个周末里,有10多家公司宣布破产,或者发布声明退出游戏产业。

  第二代网络游戏的说明:

  此网络游戏的操作已脱离了键盘、鼠标,但是主机、显示器仍必不可少。其主要操作借助于超级数码头盔、超感护腕、超感移动护腿和静电式传感胶垫,组成主要的操作工具。

  游戏任务中人物的操作,是通过人的模拟动作再由这些专署工具传送到主机里,再传送到游戏服务器里。

  此类游戏的最大魅力在于,它脱离了鼠标的单手性操作,去掉了键盘繁琐的快捷键,用全身的轻运动来参与游戏。其真实性、快感大大增加。最新最快的新一代处理器,全光纤网络为其提供了高速运算和传输的支持。

  这类网络游戏里属武士类、游侠类、枪战类、赛车类及球类深受玩家喜爱。

  同时新增语音系统为其增添色彩,过去单纯依靠打字的聊天系统已早已淘汰。取而带之的是全新的语音系统,主要是用于各玩家之间的密聊,和战队之间。

  第二代网络游戏任务选择型,也比第一代网络游戏多十倍,同一服务区的在线人数最大已达到100万人,使得游戏的参与性更加强烈,玩家在其中追逐排名的意愿超过第一代网络游戏。

  玩家的注册已由键盘输入用户名密码法,进步到眼膜、声音、注册法。但是它的不足点在于操作设备比较多,所需要的投入也较大,费用支出也大,这也是第二代网络游戏的玩家人数zhan有率,并没有超过第一代网络游戏的主要原因。(第一代为65%,第二代为52%)

  同时游戏中的主要元素,“游戏背景”仍未脱离第一代网络游戏的影响,任务的选择性和游戏故事的发展线性,仍未有多大变化。也就是说,其游戏服务器只是能量和速度增加了,玩家所使用的设备进化了,其他没有什么太大的突破。

  

第三节 轰动效应

你刚刚阅读到这里

-/-

返回
加入书架

加入书签

离线免费章节 自动订阅下一章 书籍详情 返回我的书架