楚河微微一笑,也不在意创意的珍贵,说:“然后是特效,现在逐帧画出的特效越来越流行,因为它们更加清晰,有打击感,有辨识度。爆炸的烟雾和火焰如果都是精致的逐帧动画,而非简单的粒子,就很有动画的感觉。
“总而言之,1.高对比度,低多边形的卡通渲染。
“这种风格计算量低,制作成本小,但是富有风格。
“2.通过艺术化的颜色来展现世界,而非纯粹追求写实。真实的世界其实饱和度是偏低的,但现在的游戏开始具有浪漫主义色彩。用色也更加考量整体的观感,注意配色的美感。
“3.手绘风格特效。这个其实每个游戏都有一些,但是现在越来越突出手绘感,对粒子系统的考量也开始发生变化。
“如果把这几点做好了,游戏在创作上就不会出现问题了,就算有问题,那也只是技术上的问题了。”