11级小林云飞

  职业:5级战士(突变斗士破军武技宗师),2级野蛮人(都市野人)

  进阶职业:4级毁灭战士

  神话道途:守护者

  生命值142

  bab+11

  攻击检定+19,战技检定(冲撞和闯越)+22,其他战技检定+19

  AC:10+2(敏捷调整加值)+10(元素铠甲)+5(元素盾牌)=27,有炼金药剂的情况下+2=29

  强韧豁免+9,反射豁免+5,意志豁免+5

  力量18(+4)(4级力量+1),敏捷14(+2),体质14(+2)(8级体质+1),智力11(+0),感知14(+2)(觉悟+1),魅力16(+3)(觉悟+1,弗弗莱娅+2)

  种族:人类

  种族特性:

  属性+2(力量)

  额外专长:人类1级的时候额外获得1个专长

  工厂之心:出生在农村的人类以辛勤劳动著名。他们在他们的工艺和专业检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时,每日一次,他们可以忽略一个会让他们疲劳或力竭的效果。这个种族特性取代奖励技能。

  背景特性:

  超市临期挤压者(社会背景):在疯狂大妈的抢购战中练就一身本领,冲撞和闯越战技获得+2背景加值。

  战技艺术家(战斗背景):将战技视为艺术,选择两项特定战技(闯越、冲撞),视为满足猛力攻击前置要求!

  灵活信仰(信仰背景):本身作为无信者,但是在满足法术或者专长等关于信仰的前置条件时,视为满足信仰条件,但是对于有信仰的人进行交涉,交涉检定-1

  缺陷:谨小慎微:未受训技能-2。

  专长:

  精通闯越(人类奖励专长):先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。(背景特许满足猛力攻击前置)

  专长效果:当你试图使用闯越战技时,不会引发借机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。

  通常状况:正常情况使用闯越战技会引发借机攻击。

  精通冲撞(1级专长):先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1(背景特许满足猛力攻击前置)

  专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。

  通常状况:你的冲撞战技会引发借机攻击。

  鲨蜥流(3级专长):先决条件:力量13,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲(背景特许满足猛力攻击前置)

  专长效果:开启此流派后,在对对手进行闯越战技时获得+4加值。任何减少你防具检定减值的魔法能力或者材料特性同样会减少你从此流派获得的加值。

  特殊情况:具有盔甲训练职业能力的角色可以穿着任何他擅长的盔甲来使用本流派。中甲的加值为+3,轻甲+2。

  横冲直撞(5级专长):先决条件:精通冲撞,信仰拉瓦古格

  效果:当你对一个生物发动冲撞战技攻击且你的检定结果超过对方的CMD5点或更多,那么你可以选择直接践踏过目标而非将其击退,在你穿越目标时,你可以对其造成相当于你力量调整值的伤害。

  快步跟进(4级破军强制专长)先决条件:基本攻击加值+1。

  专长效果:每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。

  鲨蜥.扑(7级专长):先决条件:力量15,鲨蜥流,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲(背景特许满足猛力攻击前置)

  专长效果:开启鲨蜥流后,在跳跃的特技检定上获得等同于你力量调整值的加值。额外的,在你进行闯越战技时,你可以闯越多个目标,但该轮内的每个成功的闯越检定均会累积-2减值。如果一次闯越失败,直到你的下一轮你都不能进行进一步尝试。

  鲨蜥.狂(9级专长):先决条件:力量15,鲨蜥流,鲨蜥·扑,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲

  专长效果:开启鲨蜥流后,每当你成功对一个目标进行闯越战技检定,该目标受到等于 1d8(若你是中体型)或1d6(若你是小体型)+你护甲AC加值的一半+1.5倍力量调整值的伤害。

  精通冲撞(神话)(1阶神话专长):先决条件:精通冲撞

  专长效果:你的冲撞检定获得加值,数值等同于你的阶层的一半,当敌人冲撞你时,你的CMD也获得此加值。这些加值与非神话版的精通冲撞专长所赋予的加值叠加。

  除此之外,你还能对任何尝试冲撞你的敌人进行借机攻击,除非对方也拥有该专长。

  风险打击(帝释天打赏):

  可以选择在除了枪械外,直接使用武器的所有物理攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有伤害检定上获得+2加值。

  如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。

  当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。

  你必须在进行攻击检定前选择使用风险打击,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

  该专长可视为满足前置为猛力攻击,寓守于攻,致命瞄准的职业特性或者专长,并且满足发动需要的条件。

  盾牌专攻(宙斯打赏):

  你使用的任何种类盾牌的AC加值+2,并且在使用盾击的时候不会失去盾牌AC。

  此专长可视为盾牌专攻,高等盾牌专攻以及精通盾击。

  额外狂暴之力(11级专长):

  迷信(狂暴之力):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

  职业能力:

  横冲直撞:在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

  铁塔:在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

  风卷残云:在2级时,如果破军对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

  突变药剂:3级时,突变斗士发现了以自身人格为代价、强化肉体的突变药剂配方。本能力功能与炼金术师的同名能力相同。将战士等级视为炼金术师等级。本能力取代盔甲训练1。

  饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。

  炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。

  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

  人海制御:1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。

  压制狂暴:都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得【大狂暴】时变成+6,获得【强力狂暴】时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。

  狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

  霸道推进(狂暴之力):狂暴时,野蛮人的闯越战技若成功,则造成等同他力量修正的额外伤害。

  直觉闪避:2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

  威胁长存:在4级时,破军必须选择快步跟进或扰法者作为奖励专长,但他无需满足获得这些专长的先决条件。

  灵活武技: 5级时,武技宗师能以一个移动动作获得一项自己并不拥有的战斗专长的增益。该效果持续1分钟。武技宗师必须满足该专长的所有先决条件。他每日能够使用此能力的次数为{3+1/2战士等级}。

  武技宗师可以在此效果结束前再次使用本能力,并以另一项战斗专长来替换前一项。如果一项战斗专长拥有每日次数限制(如“震慑拳”),每次通过本能力使用该专长都会计入其使用次数。在武技宗师更高等级、能够通过本能力受益于多项专长后,他能以那些专长作为另一项通过本能力获得的专长的先决条件。这样做意味着他不能够在替换掉专长树末端的战斗专长前,先把作为先决条件的专长给替换掉。选择每项单独的专长都会计入本能力的每日使用次数。

  9级时,武技宗师可以通过本能力同时受益于两项战斗专长。他能以迅捷动作选择一项,或以移动动作选择两项。

  14级时,武技宗师可以通过本能力同时受益于三项战斗专长。他能以自由动作选择一项、以迅捷动作选择两项,或以移动动作选择三项。

  17级时,武技宗师能以直觉动作选择一项战斗专长,或以迅捷动作选择三项。

  20级时,武技宗师能以迅捷动作通过本能力同时受益于不限数量的战斗专长。

  本能力取代武器训练和武器宗师。

  狂暴战士:1级毁灭战士在计算需要战士等级以及野蛮人等级的职业能力或者专长时,该进阶职业的等级将和这两个等级叠加,并且进阶前的战士等级和野蛮人等级也将视为叠加。

  曾经训练:2级毁灭战士,2级及其以后每2级,将额外获得一个进阶前的职业,但是没能获得的职业特性,当然需要符合等级需求。

  突变研发: 7级和之后每4级时,突变斗士能够从下述炼金术师的科研发现中选择一项来强化自己的能力。突变斗士用他的战士等级作为有效炼金术师等级来决定是否能够选择该科研发现。

  翅膀:炼金术师身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同“飞行术”一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。炼金术师可以多次选择此能力,每次他选择此能力的时候,他可以得到相当于其施法者等级的额外飞行分钟数,此飞行能力是特异能力。炼金术师必须达到6级才能选择此科研发现。

  精通直觉闪避:5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。

  曾经训练:

  大狂暴:压抑狂暴变+6

  技能忘了,反正错不了太多。

  加护:

  风暴的加护(宙斯):受到远程攻击时AC+4,40%遮蔽,10点雷电抗性。

  太阳的加护(白夜叉):10点火焰抗性,在太阳之下,每分钟恢复1点生命值,并且生理属性+2神圣加值

  爱情的加护(弗莱娅):魅力+2神圣加值,和异性进行魅力相关检定+5神圣加值。

  命运的加护(特图):一天一次,检定骰子取高。

  地球的加护(孙悟空):在地球内战技攻击和防御+4,遁地10尺速度。

  火焰的加护(迦陵):一天三次,可为手中的武器进行炽焰附魔,持续一分钟。

  死亡的加护(隆巴顿):能抵消一次将生命降低到负血以下,甚至是死亡的攻击。

  智慧的加护(雅典娜):知识一类的技能鉴定全部+4神圣加值。

  闪电的加护(宙斯):一天三次,可为手中的武器进行闪电附魔,持续一分钟。

  胜利的加护(帝释天):一天3次,攻击检定或战技检定+5神圣加值。

  大海的加护(蛟刘):永久水下呼吸,一天1次,水流爆发(神话)

  水流爆发(神话)对20米内一条直线的目标召唤一股强力的水流,冲击其路径上的所有生物和障碍,直到撞上推不动的东西。

  水流路径上所有生物和可移动的物体都如同受到一次冲撞战技攻击。可以冲撞任何体积的生物,而不只是比施法者大一个体型或小一个体型。

  做一次战技检定,将其应用到所有冲撞对像上。

  施法者的冲撞战技检定加值等于你的总等级加上你的智力、感知和魅力中最高的一项。

  这次冲撞不会引发借机攻击,命中后可造成总等级一半XD6寒冷伤害。

  对于那些不可移动的目标,你可以对它们进行一次力量检定来取代冲撞检定。当试图击破一个物体时,水流的力量加值等于施法者的施法者等级加上上述的属性调整值。

  击破的DC取决于施法者试图击破的物体种类。

  水流爆发会熄灭路径上的所有非神话能力造成的火焰,并且熄灭后会形成一片云雾遮蔽周围。

  装备:

  元素盾牌:视为重盾+3

  弹射模式:当受到远程攻击时,消耗一次借机攻击,对远程攻击进行“冲撞检定”。

  冲撞检定比对方远程攻击检定要高,将之弹飞,冲撞检定比对方攻击检定高5,并且比对方AC要高,将这发攻击弹射回去对方头上。

  在弹返10次之后,强制进入休眠状态,需要休息24小时才能恢复。

  刺盾模式:盾击从D4提升为D8,伤害类型从钝击伤害转为穿刺和劈砍伤害。

  当冲撞成功时,额外附加盾击攻击。

  元素铠甲:视为全身甲+1

  力量模式,这个状态下林云的力量+6增强加值,移动速度+20,但是每6秒消耗1点生命。

  强壮模式,自身获得DR10/精金,全元素抗性10,但是当吸收了100点伤害之后,盔甲会暂时失去效果,变回腰带模式,需要等待充能。

  光学迷彩模式:视为隐形术,每6秒消耗1点生命。

  治疗模式,快速治疗3,每天能够持续30分钟。

  元素装备,当气温达到42度的时候,效果会被削弱,持续时间和加成都减半。

  在面对火焰攻击的时候,会易伤,额外受到0.5倍的伤害。

  隐形眼镜:被木原大统领视jian,察觉+4,拥有黑暗视觉。

  守护者之力:

  吸收冲击:以直觉动作,每当你由于单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),你能够花费1次神话之力,以此来将该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0点伤害)。若你具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收冲击能力降低伤害。该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟内赋予你DR 1/传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些DR与抗力会与你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

  吸取教训:每当你在对抗超自然能力或者类法术能力时豁免失败,你会在所有对抗该能力的后续豁免中获得+5加值,包括随后对抗持续效果的豁免,或者对抗由不同来源或生物产生的相同效果之时。这些加值持续的分钟数等同于你的神话阶层。例如:若你在对抗恶魔的火球术类法术能力时豁免失败,那么你会在对抗来自任何生物的火球术类法术能力时豁免获得加值;若你在对抗蓝龙的闪电喷吐武器时豁免失败,那么在对抗任何蓝龙的闪电喷吐武器时都会获得这些加值,不过这些加值不会应用于初次对抗黑龙的强酸喷吐武器或者石化牛的石化喷吐武器的时候。若你在持续时间内再次在对抗相同能力的豁免中失败,那么吸取教训的持续时间会重制,不过它带来的加值不会与自身叠加。

  勇者不亡:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

  神话之力:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 +两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

  神力涌动:你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

本章说
同人创作0条评论

好书等你评,快来成为鉴赏第一人

上起点App查看全部