城市总结之二(189-314章)

  该收录中包含明确出现的图纸并预计将会建造的城市或者船只,可能会发生变化。

  数据以最后出现的说明为准,没有重大变化的城市或者船只不会出现。

  城市建筑仅包含主要建筑,和将来必定建造在该城市的建筑。

  ……

  城市:

  一、影山城:(定位:自然与火焰之城,远洋港口城市,兵种以烈焰花妖为主)

  【名称】:影山城(自然系2级城市)

  【领主】:蒙恩

  【城主】:波丝翠(暂代)

  【特色】:

  1、自然城市,影山城建造自然系建筑需要的资源更低,建造其它系别的建筑物会消耗城市更多资源。

  2、混居城市,城市可以容纳不同种族共存,不同种族间造成的宜居度损害更低,对一些族群数量稀少的单位更具吸引力。

  3、自然与火焰之地,城市建立在一片自然气息旺盛的区域,之后经过火焰多次焚烧,土地肥沃,火元素力充沛。城市中植物成长速度加快,火元素系生物更容易成长。

  【已有建筑】:

  1、市政厅(2级),城市中心,维持城市运转,城市之心的存放地。每周可招募一些平民,具体的种族和职业根据城市中的平民种族、城市建筑确定。

  2、自然涌泉(3级),城市资源点,每周可采集一些资源,用于城市运转,偶尔会孕育一些城市所需的稀有资源。

  3、藤妖小屋(2级),自然系2级兵种建筑,可招募2级普通兵种藤妖卫士。

  【藤妖卫士】,自然系2级普通兵种,技能:缠绕(利用自然魔力幻化一条藤蔓缠绕敌人,期间无法移动)、鞭笞(利用自然魔力幻化一条藤蔓抽打敌人)

  藤妖虽然可以使用魔力,但他们本质还是一种近战兵种,偏向于控制和防御。

  4、藤蔓养殖地,自然系1级普通兵种建筑,可招募侵蚀藤蔓。

  【侵蚀藤蔓】,自然系1级普通兵种,植物类,技能:缠绕、侵蚀(能够将其它能量转化为自然魔力供自身成长)。

  5、烈焰花谷(火元素、自然元素强化,自我循环),自然系1级城市特有兵种建筑,可招募自然系1级城市特有兵种烈焰花妖、自然系1级城市特有兵种烈焰妖精、自然系0级城市特有平民单位烈焰精灵。

  背景:原本只是一个普通的花妖建筑,在幻想意志和特殊演化的过程中发生的异变,之后又融入了两种属性十分贴合的建筑,自成体系。

  其中包含多个建筑,已经和烈焰花谷融为一体,不再独立出现。

  火灵藤,自然系2级资源建筑,植物形态,无法采集资源,但将会给烈焰花谷提供能量。

  元素培育池,兵种辅助建筑,只能建立在兵种建筑内部,可以强化兵种单位的魔法属性,需要消耗大量稀有属性资源。

  烈焰之门,兵种辅助建筑,必须建立在火元素充沛的地方,增加魔法单位对火元素的感悟。

  悬空瀑布(改良),通用建筑,受烈焰花谷的环境影响,沾染了自然魔力,水质更利于植物成长,增加城市宜居度,提升对自然生物的吸引力。(受波丝翠影响)

  荧光地穴,自然系2级资源建筑,只能建立在地下,提升该区域的自然元素浓度,出产荧光苔藓,可以作为食物和材料。

  灵火蜂巢,兵种辅助建筑,可以招募灵火蜂,提高花妖、藤妖等兵种建筑的产量,但因为灵火蜂属于火属性生物,会对建筑造成不可逆的损害。(烈焰花谷不受影响)

  【烈焰花妖】,自然系1级城市特有兵种,技能:鞭笞、灵敏、元素强化(火系与自然系)。

  这是一种花妖属的类人型生物,拥有掌握火系和自然系魔力的能力,不过他们的身上的魔力有限,仍旧归属于战士类兵种。

  【烈焰妖精】,自然系1级城市特有兵种,技能:阳炎冲击(凝聚火系元素冲击敌人)、召唤藤蔓、隐藏(能隐藏自身,非隐身)。

  烈焰妖精是一种妖精属的生物,体型就和童话中的妖精一样,身形只有数寸大小,身后长有3对蝉翼,可以短时间飞行,同时,他们是真正的魔法单位,能够学习火系和自然系两系魔法。

  唯一的缺点是每周可招募的数量非常低,每周只有一名,在火系和自然系元素能量不足的冬天甚至不会诞生。

  【烈焰精灵】,自然系0级城市特有平民,技能:培育魔力植物、资源收集(火系和自然系)。

  烈焰精灵算是一种能力强大的种族平民,几乎没有战斗力,但他们的存在可以不断壮大烈焰花谷。

  6、自然墓冢,兵种辅助建筑,墓园的分支之一,只能建造在自然生命兵种的建筑附近,可以减少兵种建筑的能量消耗、轻微提高自然类兵种建筑可招募的数量。

  7、自然墓园,自然系3级稀有兵种建筑,可召唤自然系3级稀有兵种自然之魂,受到自然墓冢影响形成的兵种建筑。(波丝翠影响)。

  【自然之魂】,自然系3级稀有兵种,幽魂类,技能:自然灵体(由自然生物死亡后消散的灵魂重新凝聚而成的自然生物,自然亲和)、附身自然(可融于植物之中,操控植物进行战斗或者恢复伤势)、自然改造、自然复生(有极小可能在附身植物之时复生,转化为自然之灵,自然之灵是一种传说兵种,可操纵自然)……

  8、群山倒影,自然系3级资源建筑,只能建造在能倒影山峰的河流或者湖泊旁,出产自然资源,提升该区域自然元素浓度,同时可以在阴影中建造其它建筑。

  9、逐火竹林,自然系3级资源建筑,只能建造在火属性浓郁的山地中,可出产带有火属性的竹子材,也会孕育一种稀有竹果。

  10、碎翼山崖,自然系2级普通兵种建筑,可招募自然系2级普通兵种碎翼候鸟。

  【碎翼候鸟】,自然系2级普通兵种,技能:警觉、死亡悲鸣(在遇到死亡危机之时,会发出悲鸣提醒同伴)、盘旋、碎翼求偶(通过修饰双翅求偶,极具美观)。

  这种候鸟几乎没有战斗力,算是一种不错的警戒兵种,观赏性也不错。

  11、海上浮塔,3级海上防御建筑,城墙的分支之一,利用浮塔在海上建立城墙。

  12、山间哨亭,2级防御建筑,只能建造在山顶,可以驻扎部队作为侦查。

  13、啼哭暗穴,自由系3级稀有兵种建筑,只能建造在水中山间,可招募自由系3级稀有兵种啼哭卫士。

  【啼哭卫士】,自由系3级稀有兵种,鲵人类,技能:啼哭(通过如同啼哭影响敌人的心智,也可以传达信号)、地下感知(感知可以穿过水流和山石)、金属鳞甲(通过特殊的技巧吞噬矿石强化自身的鱼鳞)……

  鲵人是一种少见的种族,他们的形态有些和美人鱼接近,但主要生活在淡水区域,这个建筑来自于一名美人鱼英雄,她们还带来一群鲵人。

  鲵人也是少数和美人鱼关系不错的种族。

  14、水下训练场,兵种辅助建筑,可将鱼人单位训练成船员,可以进行船上和水中作战,只能建立在水下,需要船坞。

  15、灯塔,通用建筑,建立在船坞或者海港中,便于引导船只,轻微加快海港发展速度,可让其它单位转职为瞭望员。

  16、水手酒馆,酒馆的分类之一,对水手、船员、船工等单位具有更强的吸引力,增加学习航海相关技能的概率。……

  各种基础、通用建筑。

  【可建造建筑】:

  1、不熄火窟,元素系4级稀有兵种建筑,可招募自然系3级元素兵种炎狱火狮,需要建造在火元素浓烈的山体内。

  【炎狱火狮】,元素系4级稀有兵种,技能:炎狱(凝聚火系魔力在体表燃起魔力火焰,灼烧靠近的单位)、烈火冲锋(炎狱状态下发起毁灭性冲锋)、烈焰之径(该单位行走的路径会燃起烈焰)、咆哮、可骑乘(需要能够承受火元素力侵蚀)。

  这是一种狮子形态的元素生物,定位是重甲坐骑,强大的威力足以冲散大部分阵型,炎狱状态也可以保护自身。

  2、飞渡港湾,自由系4级稀有兵种建筑,只能建造在与淡水汇流的海湾处,可招募自由系4级稀有兵种逐浪飞鱼。

  【逐浪飞鱼】,自由系4级稀有兵种,小型鱼属,魔法单位,技能:飞流切(利用魔力凝聚一道锋利的水流从天而降切割敌人)、空中适应(可以如同水中一样在天空畅游)、浮空气泡(吐出一个泡泡囚禁敌人或者保护自身)……

  3、夜莺花丛,自然系4级稀有兵种建筑,可招募自然系4级稀有兵种夜莺刺杀者。

  【夜莺刺杀者】,自然系4级稀有兵种,花妖的分支之一,技能:阴影潜行(借助阴影潜行)、毒刃、沉醉花香(可以散发令人迷乱的花香,迷惑敌人)……

  4、青木树屋,自然系4级普通兵种建筑,可招募自然系4级普通兵种树妖巡林员。

  【树妖巡林员】,自然系4级普通兵种,技能:自然无踪(不会在自然环境下留下痕迹)、树矛投掷、自然亲和(亲近之物生命)。

  树妖是一种人兽鹿身的生命,巡林员的能力一般,他之所以选择这东西,是准备留给影山城,看看有没有什么变化。

  内政宝物:【烈焰玄真】,6级内政宝物,提升城市火系元素浓度,轻微提高城市中火属性矿石的产量。

  ……

  二、孤帆城:(定位:海蛇城市,以各类海兽为主,孤帆岛最多只能支撑一座2级城市,今后不会再出现)

  【名称】:孤帆城(全系别1级城市)

  【领主】:蒙恩

  【城主】:乌拉

  【特色】:

  1、全系别城市,孤帆城可以建造所有系别的建筑,建造建筑物消耗的资源更低,但会对城市运转造成负担。

  2、海岛城市,城市远离大陆,更容易出现熟悉水性的单位,对航海相关的兵种更有吸引力,船坞发展速度加快。

  【已有建筑】:

  1、市政厅(1级),城市中心,维持城市运转,城市之心的存放地,每周可招募一些平民。

  2、活水喷泉(1级),城市资源点,每周可采集一些资源,用于城市运转,偶尔会孕育一些城市所需的稀有资源。

  3、箭鱼养殖场,自由系1级普通兵种建筑,可招募1级普通兵种喷水箭鱼,只能建立在海下。

  喷水箭鱼是一种常见的水下远程单位。

  4、远航灯塔,通用建筑,增加城市友方水族部队的战斗力,削弱敌人士气,需要船坞。

  5、腐朽沉船,亡灵系1级防御建筑,需要沉船作为建筑材料,建立在浅海中,其中可以暗藏亡灵生物,阻挡船只侵入。

  6、海上市场,通用建筑,市场的分支之一,增加海上商人、船工、船员的吸引力,需要建在船坞旁的海面上。

  7、玄龟藻地,野蛮系1级稀有兵种建筑,可招募野蛮系1级稀有兵种大玄龟,只能建造在海藻茂盛的海岸区域。

  大玄龟的体型比普通海龟更大,龟壳更加坚固,防御力极强,速度也不慢,是一种非常优秀的水下前排兵种。

  8、海蟒巢穴,野蛮系1级普通兵种建筑,可招募野蛮系1级普通兵种海蛇吞咽者。

  这种蛇类体型比其他蛇类生物更大,但攻击方式非常单一,既没有缠绕能力,口中也没有长出獠牙,速度也不快,只能依靠吞咽,算是一种针对小体型生物的特化兵种,但皮糙肉厚,可以用来守卫后方。

  9、海蛇交配池,兵种辅助建筑,可以吸引各种海蛇单位交配,增加诞生子嗣的几率。

  这个建筑颇为奇特,重点并不是建筑本身,而是建筑四周生长的一种特殊植物,吃下这种植物果实的海蛇单位会产生交配的冲动,而建筑只是提供安定的交配环境。

  10、海边蛇窟,野蛮系1级普通兵种建筑,可以招募野蛮系1级兵种海潮袭击者。

  【海潮袭击者】,野蛮系1级普通兵种,海蛇,技能:撕咬、缠绕。

  11、海蛇图腾,兵种辅助建筑,巨像类,只能建立在海岸区域,吸引蛇类单位,城市中蛇类部队士气提高。(以拉吉为形象建造)

  12,候鸟栖息林,野蛮系1级普通兵种建筑,可招募1级普通兵种灵目候鸟,招募数量极多。

  【灵目候鸟】,野蛮系1级普通兵种,技能:灵目、敏捷。

  灵目候鸟本身战斗力一般,也没有智慧,它们的定位是依靠数量警戒,另外,这类富含魔力的候鸟是蛇类生物最喜欢的食物之一。

  13、海峡栖息地,野蛮系2级普通兵种建筑,可招募野蛮系2级普通单位海峡突袭者,只能建立在海峡或者海岸悬崖下。(需要城市达到1级)

  【海峡突袭者】,野蛮系2级普通单位,小型海蛇,技能:海中潜伏、剧毒。

  14、鳐鱼巢穴,野蛮系2级普通建筑,可招募野蛮系2级普通单位海浪飞跃者,仅能建造在海下。

  【海浪飞跃者】,野蛮系2级普通单位,小型鳐鱼,魔法单位,技能:水箭术、潜伏、急流飞跃(借助魔力在海中高速移动)。

  15、青叶林地,自然系2级普通建筑,森林形态建筑,可招募2级普通兵种青叶突袭者。

  【青叶突袭者】,自然系2级普通兵种,小型蛇类,技能:伪装、突袭、毒牙。

  16、渊狱蛇窟,炼狱系2级稀有兵种建筑,炼狱系2级稀有兵种渊狱蛇卫。

  【渊狱蛇卫】,炼狱系2级稀有兵种,大型蛇类,技能:渊狱守卫(将身躯渊狱化,成为如同石雕般的生命,免疫大部分探测技能,在渊狱化过程中不会消耗资源)、渊狱献祭(可以通过献祭成长)、寒噬(极度阴寒的身体会冻僵敌人)、盲目(没有视力,依靠感应确定方位,同时免疫目盲等魔法效果)。

  可建造建筑:

  1、蛇人刺杀营,野蛮系3级稀有建筑,可招募3级稀有兵种蛇人毒刺。

  【蛇人毒刺】,野蛮系3级稀有刺客,技能:无声(移动时动静非常小,在林地中效果更加明显)、毒刺(手上的两柄波纹型匕首淬毒,能造成致命杀伤)、麻痹毒液(利用撕咬对敌人注入麻痹毒素,阻止敌人发出声音)。

  这是一种擅长在森林环境活动的强力刺杀兵种,不过对傀儡、亡灵、灵械这些单位效果不大。

  ……

  三、珊瑚宫:(定位:移动城市,战略城市)

  【名称】:珊瑚宫(全系列2级城市)

  【领主】:蒙恩

  【城主】:幻幽·珊瑚宫

  【特色】:

  1、珊瑚城市,城市建立在一片珊瑚地之上,城市建造与珊瑚相关的建筑需要的资源更低,但建造其它类型的建筑会消耗更多的资源,某些建筑甚至无法建造,同时,该城市对珊瑚类生物有致命的吸引力。

  2、移动城市,城市可以在海面上航行,无法建造部分建筑,可建造的建筑数量更少,需要的资源更多。(需要动力系统)

  3、幻想居所,城市环境优美,宜居度大幅提升,城市内诞生的单位更容易学习筑梦、命运系别的技能。

  4、迷雾之地,该城市本身并不在规则的演化范围之内,天然免受部分规则的限制,城市成长难度加大,城市内诞生的生物有概率带有虚空生物的特性。

  虚空生物:诞生于位面之外、虚空之中的特殊种族,天然拥有突破位面规则的特性。

  5、传说之所(神秘的存在感吸引更多单位前来,优美的环境让城市宜居度大幅度提升,吸引力大幅度提升。)

  【已有建筑】:

  1、珊瑚宫(2级),特殊建筑,代替市政厅,城市中心,维持城市运转,城市之心的存放地。

  特殊效果:每当珊瑚宫等级提升,都会诞生一名特殊单位,种族和天赋与珊瑚有关,当前已经招募数量:3。(幻幽、贝茜、崔曼德斯)

  另外,每周可招募半小队与珊瑚有关的平民单位,种族不限,招募数量受到城市等级影响。

  2、幻想倒影:全系列2级资源点建筑,每周可打捞少量通用资源,微量珊瑚类材料,有极小的概率诞生命运类资源,该建筑可随着城市的扩张而晋升。

  特性:命运扭曲,受命运之石影响,极小幅度提升命运类资源出现的概率。

  【命运之石】,特殊资源,内含命运之力,可以用来制作各类命运类宝物,作为命运魔法的补充,也可以用来培养某些与命运相关的物品。

  3、海市蜃楼,特殊建筑,平常会收集城市内逸散的能量存储其中,也可以主动投入资源,当能量充足时,可开启海市和蜃楼两项特殊能力。

  海市:持续消耗少量能量,可基于四周的环境在城市外部形成一个幻像,遮掩城市本身,该幻像豁免部分探测效果(该能力受到迷雾之地的城市特色影响,得到强化),持续时间和作用范围与消耗的能量有关。

  蜃楼:消耗大量能量,可在指定位置(受城市等级和能量限制)创造一个城市的复制品并改变其中的魔力环境,该复制品只保留城市内建筑本身,资源、物品、生命单位及其它特殊建筑不受影响,存在时间与能量有关。

  4、【魔能工厂】,特殊建筑,可以将各种蕴含能量的材料或者资源转化为纯粹的能量供城市使用,极大的增加城市的运转能力,让城市能够建造更多的兵种建筑,附带特殊建筑:能源管道。

  能源管道,配合魔能工厂使用,可将魔能工厂转化的能量送入特定兵种建筑之中,增加兵种建筑可招募的数量(该数量最多为兵种建筑本身可招募数量的一倍)。

  注:能量通道有属性区分,需要不同的材料,不同系别的能量无法混用。

  5、幻想珊瑚丛,自由系1级城市特有兵种建筑,可招募自由系1级城市特有兵种幻想珊瑚。

  【幻想珊瑚】,自由系1级城市特有兵种,植物类,技能:浮游(可在海面上成长)、迷惑(可迷惑生命单位,扰乱感知)、幻想梦境(让敌人沉浸在幻想之中无法自拔)。

  除了可以限制敌人外,幻想珊瑚也可以作为自然材料。

  6、珊瑚迷宫,自由系2级普通兵种建筑,可招募自由系2级普通兵种迷宫守卫。

  【迷宫守卫】,自由系2级普通兵种,珊瑚怪,技能:珊瑚身躯、伪装(在珊瑚地可隐藏自身)、珊瑚卫队(在珊瑚地中,各项能力强化)、迷乱(该单位造成伤害时会压制敌人的感知)。

  这是一种近战单位,手持长枪,偏向守卫性质。

  7、珊瑚针林,自然系普通兵种建筑,可招募自然系2级普通兵种尖刺珊瑚。

  尖刺珊瑚,自然系2级普通兵种,半植物生命,技能:麻痹毒针、珊瑚生命(可以如同珊瑚一样成长)、移动缓慢(负面状态)。

  这是一种远程单位,看上去就像一株珊瑚,他们身上会孕育毒针,在战斗时发射出去,可以麻痹生命类单位。

  8、珊瑚水下车间,灵械系3级稀有兵种建筑,可招募灵械系3级稀有兵种珊瑚巨兽,该建筑需要建造在海水之中。

  珊瑚巨兽,灵械系3级稀有兵种,傀儡生物,具有自主灵魂,技能:珊瑚外壳(可以熔炼珊瑚作为身躯)、巨大体型(体型庞大,极限体型与灵魂本源和熔炼珊瑚的材料有关)、珊瑚犄角(可利用强化的犄角进行攻击)、海水适应(只能在海水中活动)、低级水系魂体(可以学习低级水系魔法)。

  这是一种巨型近战单位,上限很高,不过刚诞生的时候非常弱小,需要花费时间和珊瑚材料才能成长起来。

  9、美人鱼秘境,自由系3级稀有兵种建筑,可招募自由系3级稀有单位美人鱼吟游者。

  【美人鱼吟游者】,自由系3级稀有单位,技能:静谧之歌(祝福所有听到歌声的单位,提升对各种负面心智技能的抗性)、幸运祝福、水元素亲和……

  10、美人鱼之之环,自由系2级普通兵种建筑,可招募自由系2级普通兵种美人鱼,美人鱼可转职为各类职业。

  11、美人鱼之渊,兵种辅助建筑,美人鱼专属,可让美人鱼学习各项技能,转职为不同职业。

  12、珊瑚魔巢,自由系3级城市特有建筑,可招募自由系3级城市特有兵种珊瑚魔怪。

  【珊瑚魔怪】,自由系3级城市特有兵种,受到珊瑚宫特性而异变的珊瑚怪,技能:珊瑚身躯、筑梦魔网(依靠自身的幻想为敌人编制梦境,使其沉溺其中)、幸运术、迷惑(特殊构成的身躯有迷惑敌人感知的作用)……

  13、幻海礁,自由系3级稀有兵种建筑,可招募自由系3级稀有兵种幻海灵姬。

  【幻海灵姬】,自由系3级稀有兵种,人鱼属,技能:魅惑本能(极具魅惑性的外表更容易获得其他单位信任)、心灵映射(能在无声无息间扭曲其他单位的认知)、幻海之歌(唱响动人的歌声扭曲敌人心智)、机敏……

  14、珊瑚森林,自由系3级资源建筑,可培育大量珊瑚材料和孕育宝物及稀有珊瑚材料。(需要城市等级达到2级方可建造)

  15、暗潮珊瑚林,3级资源建筑,仅能建造在珊瑚区域内处于海水中的位置,可以产出各类珊瑚宝物或者珊瑚材料。

  16、珍珠牧场,2级资源建筑,需要建造在珊瑚区域内部,可以产出各类低级魔法珍珠、珍珠材料。

  17、富泥池,3级资源建筑,投入各种生物材料,可以产出富含对应魔力的泥土,可用于培养植物兵种、改善自然环境。

  18、自然锻造所,铁匠铺的分支之一,提高对自然材料的改造和制作成功率,对此类工匠具有更强的吸引力。

  19、垂天之翼,防御类建筑的分支之一,建造在城市上空,对无智力的野兽兵种具有震慑力,同时可以让飞行单位栖息其中。

  20、高雅住所,旅店的分支之一,受珊瑚岛的环境影响,极大提高城市吸引力。

  21、凋零之地,墓园的分支之一,可收容灵魂,并将灵魂潜移默化的转向珊瑚魔怪。

  22、五方动力室(移动城市特有),通过5个方位的不同动力室来为城市提供移动能源,分别需要风、火、水、土、筑梦等五系资源作为驱动。

  23、珊瑚魔网(受幻幽影响,城市特有),覆盖整座城市的感知网络,极大改善城市的魔力环境,几乎杜绝其它环境魔法。

  24、珍珠占星所(受贝茜·珊瑚宫影响,城市特有),减弱城市被发现的概率,大幅度免受占卜、命运类等魔法影响,该效果与贝茜的能力有关。

  25、珊瑚锁灵阵(受崔曼德斯·珊瑚宫影响,城市特有),可拘役巨兽,抽离其灵魂,也可以驯服巨兽来背负珊瑚岛移动,该效果与崔曼德斯的能力有关。……

  【可建建筑】:各类基础、通用建筑,城墙、矿场等建筑受到限制。

  幻想瑶池,元素系4级稀有兵种建筑,可招募4级稀有兵种幻想仙灵。(需要城市等级达到3级方可建造)

  幻想仙灵,元素系4级稀有兵种,小型元素生物,可短暂飞行,技能:心智操控(心智魔法,可操控敌人的心智,成功率与双方灵魂本源有关)、水元素亲和(可学习水元素相关魔法)、珊瑚祝福(对珊瑚生物祝福,强化各项属性)、幸运祝福(祝福一个目标,强化技能效果)。

  这是一种魔法单位,擅长水系和心智魔法,是一种非常强大的魔法兵种。

  ……

  四、米兰城(东部海域对外港口城市)

  【名称】:米兰城(主权系3级城市)

  【领主】:蒙恩

  【城主】:西耶娜·海安

  【特色】:

  1、主权城市。

  2、风龙陨落之地,该城市建立在一个具有风龙血脉的族群陨落之地,各类风元素相关的兵种招募数量轻微提升。

  3、雄狮发源之地,该城市作为米兰领发源之城,自带吸引力,对狮类单位具有极强的吸引力(该效果已失效)

  【已有建筑】:

  1、市政厅(3级),城市中心,维持城市运转,城市之心的存放地。

  2、内湖沉积池(3级),一小片淡水湖泊,本是某个族群的墓地。城市资源点,每周可在湖底采集中量资源,用于城市运转,偶尔会孕育一些城市所需的风属性稀有资源。

  3、飞马牧场(风元素草坪强化),主权系4级稀有兵种建筑,可招募4级稀有兵种飞马,飞马是一种可骑乘飞行坐骑,自身无战斗力。

  4、孤影地牢,主权系4级稀有兵种建筑,可招募4级稀有兵种孤影暗杀者。

  【孤影暗杀者】,主权系4级稀有兵种,人族,技能:绝影(特殊战气可消除自身的灵魂、气息波动)、破影之刃(在显出踪迹的那一刻,四散的战气会集中在兵刃之上发起致命一击)……

  4、影子训练营,兵种辅助建筑,通过特殊的训练,可以让适合的单位掌握隐匿(隐藏身形)技能。

  5、疾风训练场,主权系3级稀有兵种建筑,可招募3级稀有兵种疾风驭手,只能建造在迎风区域。

  【疾风驭手】,主权系3级稀有兵种,人族,技能:驭风(更适应风中活动)、疾风投掷(可投掷中距离武器,在风中威力加强)、疾风刺击(利用枪类武器发起攻击,在风中威力更强)……

  6、唤风学院,主权系3级稀有兵种建筑,可招募3级稀有兵种唤风学者,同时可让其它魔法单位学习旋风罩技能。

  【唤风学者】,主权系3级稀有兵种,风属性魔法单位,技能:唤风(更容易操控风元素力)、旋风罩(召唤风元素力形成旋风,保护自身、伤害敌人)。

  7、暗影公会,兵种辅助建筑,可让智慧生物学会情报相关技能,需要训练导师。

  8、逐浪海滨,主权系2级稀有兵种建筑,可招募2级稀有兵种逐浪武士。

  【逐浪武士】,主权系2级稀有兵种,人族,技能:逐浪(在浪涛中,战斗力加强)、潮汐之力(自身的战斗力会如同潮汐一样起伏,该效果受到个体因素影响)……

  9、风龙锻造地,铁匠铺的分支之一,提高风元素相关武器、器械各类装备的成功率,需要具有风龙血脉的生物材料作为建筑材料。

  10、风联塔楼,防御建筑,通过特殊的法阵将风属性塔楼联合起来,可发射风刃。(残缺)

  12、通语树巢。

  ……

  各类基础建筑、通用建筑。

  可建建筑:

  1、【骏鹰兽笼】,主权系5级稀有兵种建筑,可招募主权系5级稀有兵种骏鹰兽。

  骏鹰兽是一种飞行生物,鹰头马身,性格较为温顺,是主权系知名的飞行坐骑之一,总体偏向灵活。

  ……

  五、希灵城(之后会改址,亡灵主城)

  【名称】:希灵城(亡灵系3级城市)

  【领主】:蒙恩

  【城主】:希尔

  【特色】:

  1、亡灵城市,经过亡灵改造,该城市更适合亡灵生存,生命类种族会受到影响,建造亡灵系建筑需要的资源更低,建造其它系别的建筑物会消耗城市更多资源,同时,一些无法适应亡灵气息的建筑无法建造。

  2、血腥之地,该城市曾经埋葬了大量生灵,鲜血和亡魂几乎沉淀在城市的每一个角落,与鲜血和灵魂有关的兵种招募数量提高。

  3、幽魂之城,埋葬在该城市的生物有更高的几率保留灵魂,受亡灵城市影响,这些灵魂有概率转化为幽魂单位。

  【已有建筑】:

  1、市政厅(3级),城市中心,维持城市运转,城市之心的存放地。

  2、巨人之眼(5级),本是某种巨人的诞生之地,之后被污染。城市资源点,每周可采集中量资源,用于城市运转,偶尔会孕育一些城市所需的鲜血属性稀有资源。

  3、吸血鬼庄园,亡灵系4级稀有兵种建筑,可招募4级稀有兵种吸血鬼。

  【吸血鬼】,亡灵系4级稀有兵种,亡灵族鲜血系,技能:鲜血汲取(可直接吸取鲜血恢复自身的伤势以及成长)、鲜血律动(引导敌人的鲜血流动)、燃血(燃烧自身的鲜血,极大增加速度)……

  即使在亡灵族中,吸血鬼也算是一只颇为奇特的种族,他们的兵种极其单一,只有吸血鬼这一类,可这不代表他们弱。

  最直接的表现便是爵位,公侯伯子男五等,其上有亲王,其下还有爵士、侍从,不同的爵位,实力天差地别。

  刚诞生的吸血鬼属于最低级的士兵,但可以不断成长。

  4、血腥庄园,兵种辅助建筑,能加快各类鲜血类兵种的成长速度,同时有小概率唤醒鲜血类兵种的传承。

  5、灵血安葬地,亡灵系4级稀有兵种建筑,可招募级稀有兵种血肉飞尸。

  【血肉飞尸】,亡灵系4级稀有兵种,僵尸系,技能:血腥感染(该单位的双翅构造特殊,可以直接发射具有感染性质的鲜血)、染血勾爪(双翅下方的勾爪更具穿透力)……

  6、安魂祭坛,亡灵系3级稀有兵种建筑,可招募3级稀有兵种死灵法师,能让其它魔法单位学习虚弱术、惊魂术。

  【死灵法师】,亡灵系3级稀有兵种,技能:招魂术(受个体能力影响)、衰弱术、惊魂术。

  7、埋骨地,兵种辅助建筑,该建筑可不断形成具有魔力的骨骼,能召唤各类骷髅兵种。

  8、幽魂塔,兵种辅助建筑,该建筑可不断聚集散碎的灵魂,形成各类幽魂生物。

  9、忘忧谷,兵种辅助建筑,强行磨灭生命单位的灵魂,将之改造为亡灵生物,同时可生产亡魂材料。

  10、招魂悼念室,兵种辅助建筑,可提高招魂术的成功率。

  ……

  各类基础建筑、通用建筑。

  ……

  船只(收录主要船只)

  一、血妖号(已被摧毁,之后不会再出现)

  【名称】:血妖号

  【等级】:4级

  【特性】:血肉船体、鲜血动力(已损坏,需要重新绘制动力通道)

  【已有建筑】:

  1、血肉磨坊,2级资源建筑,将血肉转化为各种材料,用来建造部分建筑。(已损坏,可修复)

  2、血雾通道,2级防御建筑,通过鲜血魔力将血液调配成特殊血雾,可在一定程度上隔绝其他魔力,同时有遮蔽视线的作用。(已损坏,无法修复)

  3、血光护罩,3级防御建筑,法阵类,灌注血脉魔力,形成一个高强度护罩,强度与魔力有关。(需要对应的魔法单位方可施展,已损坏,无法修复)

  4、血腥实验室,兵种辅助建筑,可让相关单位学习部分血脉魔法。(已损坏,可修复)

  5、血怪改造场,兵种辅助建筑,可以将具有血肉的生命单位改造成血怪,血腥女妖专属建筑,血怪的种类与血腥女妖的能力有关。(已损坏,无法修复)

  6、蝠翼风帆,通用建筑,可加快船只的移动速度。

  7、血污大炮,4级宝物,可安装在船只或者城墙上,需要特制炮弹。

  其它船长室、瞭望塔等船只常规建筑。

  ……

  之后明确会出现的船只:腾飞号(杰兰克座船)、白珍珠号(杰克座船)、亡魂号(希尔座船)

  地图

  之后的主要地理格局和主要势力:

本章说
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