“开启!还好之前锻造补了一大波!”
这个模块必须开启,说完又想起了刚刚背袭小仙女的过程,继续查阅咨询起来,职业者的防御机制也分的很细,是职业者归纳的,参考了他自己面板上的排序,简单分类了下。
首先,系统没有太多回复,多数都是来源于之前各个情报的拼凑,目前林竹笙对了解到的常见防御属性大致分为‘抗性’和‘亲和’两类,强度逻辑上遵循之前装备的‘一阶·0~4’等级效果,同样非简单数值运算。
其中,抗性按机制又分为:
一,伤害抗性的物抗、魔抗以及异常状态抗性(流血、引燃...)
二,影响或控制类的对应抗性,如:
控制抗性:硬控(击晕/击飞/魅惑/嘲讽...)软控(梦幻/情绪...)
还有就是林竹笙单独列出的罕见的特殊抗性——侵蚀抗性,如深渊抗性,毒抗在情报中争议颇多,被他一起放在这里。
侵蚀的效果一般极强,但是伤害不明显,可如果没有扛住,后果往往又非常严重,多数还是不可逆的影响,所以被单独列出,毒因为其效果多样性也就被林竹笙归入这里。
还有各种亲和,它在分类上和抗性有很多类似的地方,但是也有自己的特殊之处。
特殊多数都是对应抗性存在的,特殊的也有如:召唤物亲和,灵魂亲和,自然亲和,世界亲和...
并且,亲和的机制相当模糊,同样的类型同样的数值面对同样的事件或行为,不同的人可能有不同的效果。
情报上说还能买到更加详细的分类,林竹笙觉得没有必要,这属性看不看和有没有没啥太大联系,就不额外花费时间深究了。
关于具体数值林竹笙看了下,自己除了意志特性赋予的各种豁免以及深渊相关方面,其它的在数值上他和其他职业者并没有啥区别。
需要注意的是数值也是系统提供的参考,同样数值的物御和冰抗没有可比性。
当然,经过林竹笙分析,以及与系统验证,无论是抗性还是亲和,这些属性的根源都在命源上!
所以他也不准备着急完善这些‘防御机制’,而是——准备直接从命源入手!
在职业者眼中前期还是靠装备提供防御更加优先,多数靠什么‘钢块’、‘铁块’、‘石头块’什么块技能来进行防御的...最后都死在这上边了。
这方面,林竹笙只对控制抗性比较看重,其它的随缘,他觉得一旦命源强大了,后边是可以陆续补回来的,而且没准命源越强大这种补充的速度越快呢?
继续匹配,十连胜后的对手提升了一个档次,林竹笙将骷髅数量也加了两具,这之后职业者的手段开始变了。
最明显的就是职业者会准备多套装备和其它的副系战斗方式,装备不需要有多强但是种类很多,因为技能上学习的限制并不大,所以各种搭配就渐渐的多了起来。
各种奇怪的组合开始出现,丰富林竹笙的见识。
常常是近战一副莽夫的样子,上来丢个爆炸物,射手弹药没了后拿出根法杖续上个奥数法球啥的,而且还真有主打控制削弱对手的!
如第17位时他又遇到个植物召唤师,这次对方只有一个植物系召唤物,是藤蔓类,一开始就隐藏到地下,明面上只有三个骷髅当幌子。
藤蔓范围很大,等距离到了后,将林竹笙的骷髅们捆绑起来,让其他召唤物过来补刀。
「不同种类的召唤物确实是可以兼容的,但是很可能会对自身的要求变大,毕竟她没必要只召唤3个骷髅,说明她只能召唤3个就算有留手,没放也就一两个骷髅了,是灵魂压力还是命源压力承受不住了吗?」
这种战斗符合林竹笙原本的目标,他正好不急可以慢慢打,来拓宽自己的视野,同时对手应该也是连胜上来的,没有一个轻易放弃战斗,这正好合了他的意。
这样战斗的速度不快,为了能尽快逼出对手的‘底牌’,需要通过控制骷髅的数量与质量,还要不时回收来营造出‘战况焦灼’的情景来给对手加压,为了不浪费时间,将重盾支起来,躲在后边顺带看起剩下的情报。
「停留时间不多了,战斗方面的少看,把其它没注意的先浏览下,省得到时来不及。」
前期的胜负没有悬念,战斗就这样断断续续,期间林竹笙不时捋捋思路。
...
正好看到关于结算商店购买物品的建议,这方面情报中主要是各类装备的强弱分析,林竹笙直接略过,他以后第一手肯定是圣杯,剩下的是属性提升物,一件件的挑装备太费时间,依旧坚持准备先啥贵就买啥。
还有‘加点顺序’这种细节的建议,无奈正常的发展不适合他。
正好也没打算继续加点,原本就打算以后都是憋大的,对自己下手狠一点。
接下来是他关心的了。
翻开情报翻到对应区域,并且不时咨询系统,多数都有回复,少数依旧没有回复不过现在基本都会提示‘权限不足’,看来信息+12还是有点不够,这方面还得提升。
关于职业者进入世界,情报中说一般有两种方式:
一种是征召模式,在个人系统中可以开启,开启后系统会自行计算匹配需要执行任务的世界和待召人员,匹配完成后会给与职业者不定的时间准备传送,之后就是正常穿越进入了,如果对匹配的世界不满意职业者可以选择拒绝,但最多3次后必须进入!
另一种是主动的也叫悬赏模式,对于一些特殊的或者可以说是——由于多种原因导致的任务极难完成的异常世界!
基本都会在区域中心的任务区出现悬赏信息,如果该世界多次出现‘问题’导致任务失败次数过多,甚至还会上任务排行榜,也称世界悬赏榜,同时还逐渐提升奖励。
这种方式比较困难,悬赏旁边都是职业者,公共区域又不允许战斗,要进去排队花时间太多,要不就得给‘黄牛’位置钱。
嗯,这还是小麻烦。
更难受的是,任务区大部分被各种大型以上团队组织已经垄断了,他们经验丰富,各种悬赏一出来不管是啥都立即接取,根本没有普通散人投机的可能。
偶有被流出的悬赏,其他多数人连汤汤水水都吃不到,情报看到这里还关联到‘上层’交易,职业者群体上层的大佬/团队们,在初选过后基本很快就会有自己的交易圈子,底层都很难见到好东西。
更别说后边还有‘阵营’这一道关卡着,自由职业者这个群体本身就没什么强大人物,都是靠数量撑着,死亡率其实也很高,但是系统补充的频率同样很高,所以看起来不那么明显,这种动态的伪稳定平衡就一直持续下来。
所以林竹笙要想走悬赏模式还是有一点微微难度的,已经‘恒定’深渊难度了,按照之前的情报,没准征召模式系统也会给他匹配到悬赏的世界。
而且——权限门禁!
「呵,平凡果然是深渊啊,没想到又回到了这里。」
另外,如果职业者想接任务悬赏方便点,就必须有自己的专属空间,还有就是自己的‘过往记录’要好,如果对世界造成的‘伤害’很大或是经常‘不务正业’不好好的完成任务,系统也是不会匹配‘高收益’世界的。
有了个人专属空间后,还需要花声望开启这方面的功能,系统会根据过往记录同步推送通知任务世界信息。
还有很多职业者总结的匹配世界相关的猜想,因为仅是猜想,林竹笙没太在意,随便看看就略过了。
他关注的是最核心的匹配机制,尤其是可以拉‘低’起点的相关信息。
「原来是这样,进入世界时不仅仅要看职业者自己的选择,还会看命源的各项信息!」
「主要就是看属性影响,情报推测是技能等级普遍不高,没有成体系,职业者前期的战斗现象就是属性碾压,那装备呢?比较模糊?是因为能穿戴卸下吗?」
「居然真有高手会脱装备来尝试降低‘初始’属性!不过这一测试没有得到验证,只是人们觉得可以,那大仓里的一身草就留着吧!」
「没准我也可以试试卡属性,经过圣杯的压缩我的面板‘数值’很低,而且不仅是属性,不就是拉低起点吗?...嗯,对...都可以试试!」
「如果只是数值的话,我的基础属性这么低,这样看来我的属性点就更加要留着了,如果操作成功,没准以后我会一直...不对,是压属性很久,不仅属性点要攒着,晨曦水晶还有属性物也不能轻易使用!嗯?还有数据推测?」
在情报中,一阶的职业者认为,在进入世界时,系统对各属性的‘影响起点的匹配权重’比例也是不同的,以1为基础单位上限是10,和之前的一阶职业者严重属性的‘重要性’参照对比:
之前属性对职业者当前重要性——
力量7:敏捷10:体质5:智慧8:灵魂4:意志0.1:气魄1:命运5~10
影响世界进入起点的匹配权重——
力量9:敏捷10:体质7:智慧8:灵魂6:意志0.0:气魄2:命运0~10
情报中,后者这方面同样,首先敏捷是公认的优先,命运则是波动太大,人们推测这是和其他职业者进行对比的。
如果其他职业者的命运值都很低,那本世界命运属性将有‘奇效’,反之亦然,这是由于晨曦之光水晶存在的原因。
职业者们加命运不是为了超过别人,而是为了不在运气方面‘落后’,只是晨曦系列的限制很多,六兄弟也只是个例。
灵魂和智慧其实很强大,但缺点是实战中的前期消耗、智能施法的效果不友好,‘手动’施法太难,最快得有几个世界进度的过渡期,灵魂还要多一个‘罕见’加成,没有对应的技能光有属性就如同有子弹没枪。
「灵魂也不急,我有暴击加成战斗上影响不大,苟着点应该没事,意志不用管,既然影响不大,那接下来继续执行计划,发展下气魄属性。」
「可是这命运好像不太对...如果系统真的只看数值...加上我还有这么多特性,开局整个国王啥的不该是轻轻松松?这个也是‘拉高了起点的权重’吗?而且起点高一般都要被一堆人围着,当‘林导’我可不够坏啊啊!这可咋办?」
「最关键的是我这命运是个假的啊,这情报中的也没提到,不能问系统,万一又能卡bug呢?我得把这个念头记下来」
...
「...嗯?有了...也许能行!对,等后边试试!」
「看来情报的获取方式不一定非得要顶端的‘友情提示’,从底端反推也是一种思路!以后我也可以多摆摊,嘿嘿...」
职业者们不经意间的话给了林竹笙灵感,正好旁边又走过两个新人,二人交谈中正好又是一条他忽略的信息。
系统上目前就只有声望值这一项是可以交易的,其他点数是无法交易的。
「也不知道有没有控分之类的教学书籍,反正到现在我是没看到,就连‘升分’的理念都是刚刚听到的。」
「这方面看来还是得自己慢慢试验才行...」
...
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