第13章 开超!

  “What are you talking about?!”

  大英,EIDOS总部

  听完市场部主管的首周销量汇报,迈克当即一声咆哮,将手里的文件重重砸到对方脸上。

  “什么叫《杀手2》和《时空分裂者》在亚洲区的总销量只有二万,你敢不敢再把这话说一遍?!”

  “这两款游戏我们总共投资了一千八百万美元,难道你要告诉我一千美元换一份销量吗?!”

  面对暴怒的迈克,被喊来训话的主管颤颤巍巍,不敢吭声。

  事实上,《杀手2》和《时空分裂者》在其他国家的销量还算不错。

  可唯独在亚洲国家,低到离谱。

  差不多只有往年的十分之一!

  要是这样也就算了,毕竟亚洲单机游戏市场消费低迷也不是一两天的事。

  可问题出在同样的地区。

  另一款投资比他们少,名气没他们大的二线小游戏却能在近乎零宣发的情况下,迅速火遍亚洲多个国家!

  不用说,能让迈克暴跳如雷的,自然只有一直对他们爱答不理的《暖雪》!

  虽然卡普空不会对外公布销量,但目前的情况是个人都能看出来!

  《暖雪》火了,而且绝对是火得一塌糊涂!

  否则卡普空亚洲管理部门根本不会让一款小游戏登上PC游戏推荐封面!

  如此反常的现象,不管是不是看在卡普空的面子,后续主流媒体如IGN,GameSpy,Edge,Fami通等都相继在亚洲地区开始了对《暖雪》的报道。

  称《暖雪》开创了新的游戏品类,是一次以小博大的经典案例,进而悄无声息地又带动了一波销量!

  至于其他大作?

  不熟。

  对于亚洲大部分玩家来说,那是真不熟。

  连卡普空自家主推的《生化危机0》在亚洲地区都不是《暖雪》的对手。

  更别说EIDOS了。

  这其中当然有很大部分原因是售价差距。

  但差距如此之大,又很难全部归结到价格原因。

  “迈克先生,恕我直言,这种情况其实也不是不能接受。”

  等到迈克的火气稍微小了一点,主管委屈地给出自己的解释。

  “你说什么?”

  迈克眼睛瞪得浑圆,神情有种‘这家伙是不是不想干’的怀疑。

  “迈克先生你先听我说。”

  主管慌乱地挥了挥手,等到迈克稍微冷静了一点后,才接着道:

  “首先不止是我们的游戏在亚洲遇冷,其他大厂诸如EA,微软,索尼,任天堂的主流大作,这次在亚洲各国的销量也都很一般。”

  “这至少说明此次销量表现不佳不是因为我们游戏质量的问题。”

  迈克点上根雪茄,示意主管接着说下去。

  咽了口唾沫,大腹便便的主管继续解释道:

  “这次所有大作都受到了影响,据我分析,很大部分原因是《暖雪》的冲击,而这款游戏的爆火,完全是因为他们在本土作战的缘故。”

  眉头微微一蹙,迈克沉声道:“高丽,新加坡,马来对于中国可不是什么本土。”

  “确实如此。”

  主管尴尬地笑了笑,急忙找补:

  “但亚洲国家的单机游戏市场本就以PC端为主流,普通玩家也不愿意购买价格高昂的大制作游戏。”

  “重要的是其中大部分人曾经还都或多或少受到过中国的影响,所以在面对具备鲜明特色的中国游戏时,难免会有天然的好感加持。”

  “这就像当时我们发行的《傲世三国》,在欧美地区销量一般,却能在日本大卖一样。”

  “这是几百年前中国遗留下来的文化影响,不能怪我们的游戏质量和宣发策略出现了问题。”

  “如果换做欧美市场,无法登录主机又存在文化隔阂的《暖雪》,销量只会十分惨淡。”

  洋洋洒洒的一番解释,让迈克脸上的怒气消了许多。

  文化影响确实对一款游戏很重要。

  像是卡普空的《生化危机》,Rockstar的《侠盗猎车手》,世嘉的《索尼克》,任天堂的《精灵宝可梦》都是靠着一部又一部的优秀续作堆出来的文化影响力。

  他们EIPOS也有自己的王牌,那就是《古墓丽影》。

  只要质量还算凑合,推出续作就会有不少的粉丝买单。

  甚至有时候一个高人气角色,光是在宣传影像上露一面,就足够引起现场玩家的山呼海啸。

  因为某些经典的虚拟游戏角色,已经陪伴了玩家数十年。

  其中蕴含的意义早就超过了角色本身的魅力。

  那家中国小公司刚刚出道,自然没有这种经典作品的影响力。

  但是借着中国昔日的文化传播,能让游戏在亚洲爆火也有一定的可能。

  就像日本特别喜欢三国,南越特别喜欢西游,高丽喜欢所有一样,只要是在亚洲的国家,谁能保证自己曾经没受过中国影响呢。

  况且《暖雪》作为电脑单机游戏,亚洲市场的根本性差异也不得不考虑进去

  “再给那家公司发去邮件,告诉他们,这次我们愿意以百分之二十的分成和五万美元的预收款,拿下《暖雪》的独家发行权。”

  “然后去把技术组组长给我叫过来”

  沉吟片刻后,迈克决定两方面下手。

  冷静分析,那家中国小公司跟卡普空合作以后,他们很难拿到游戏发行的权利。

  之前他们没给出足够的诚意,现在游戏都卖爆了,你EIDOS再想求人家合作,多少有点搞笑。

  论全球发行渠道和财大气粗这块,你比得过卡普空吗?

  可迈克又不愿意放过这次机会。

  《暖雪》这类型的游戏市场反响如何,亚洲市场已经帮他证明过了。

  试想一下单机游戏消费低迷的亚洲尚且如此,放在欧美主流单机市场,收益会是多少倍?

  最重要的是相比起贫瘠的PC市场,单机游戏的收益大头一直都是主机。

  如果他能抢在卡普空之前,推出一款同类型游戏占据主机市场,实现上百倍的投资回报。

  再借着明年E3展上稳赚不赔的《古墓丽影》和《盟军敢死队》。

  三个项目全部实现成倍的利益增长,他作为总负责人,在董事会的话语权能肉眼可见的扩张。

  非常有可能一举将公司另外两款核心IP《杀手》和《冠军经理》拿下。

  到时候手握四款核心IP的管理,EIDOS的董事会都不敢轻易动他。

  说完好处,再从现实难题入手。

  目前有卡普空的渠道技术支援,他们从零开始入场肯定来不及。

  稳赚不赔的买卖,卡普空一定会马上安排人跟那家华夏小公司对接,负责将游戏移植到主机端。

  他们EIDOS,想要争取到最大的投资收益,就得争分夺秒抢在卡普空之前,先行在欧美地区把PC版本推行出来。

  有了PC版积攒的第一波口碑,再加上本土优势,再跟卡普空抢夺主机市场,便能轻松许多。

  现在重新做一款相似玩法的游戏肯定来不及。

  因此这个时候就需要技术组登场了。

  官方层面上,技术组负责EIDOS旗下工作室游戏的检测、优化、测试、调整等工作。

  但实际上这两年,为了公司营收,在迈克的指导下,EIDOS技术组干的最多的就是拆包与破解。

  将质量优秀且不甚知名的游戏源代码拿过来,删删改改,再换个名字加入一些无关痛痒的新设定,就成了他们公司发布的新游戏。

  大公司有大公司的好,小公司也有小公司的便利。

  他作为首席执行官,游戏复刻完成以后可以让内部一路绿灯。

  不需要层层审核,从游戏立项再到发售,能节省很多时间。

  很有可能抢在卡普空之前,通过PC版本先行占据欧美市场。

  当然,迈克也知道卡普空的法务部不好惹。

  可问题是游戏抄袭的定义一直以来都十分模糊。

  有的游戏换个皮,改个名字,其他什么都不变也能算是原创。

  你顶多只能说他玩法一样,类型一样,其他的你鉴定不了什么。

  毕竟天下游戏一大抄,特别牵扯到跨国抄袭。

  况且他完全可以找家没什么名气的小工作室。

  将剖析好的游戏源码框架交给对方,再以投资商和发行商的身份。

  左手倒右手。

  最后这款游戏的收益和版权,仍然在他们手中。

  这是大厂惯用的手段,小工作室只能是大型游戏厂商的创意提取机。

  纵使卡普空愿意给那家中国小公司出头。

  也得考虑在这套流程下,从界定抄袭到提起诉讼,再到宣判结果出来。

  大半年的时间,所投出的精力和时间值不值得。

  同样身为大型游戏公司高管,迈克能百分百确定,卡普空不会这么做的。

  因为这不符合大型公司一切以ROI为准的商业投资逻辑。

  卡普空只是给那家小公司发行,又没有拿到那款游戏的IP版权,没必要花上数十万美元去争取自己得不到的利益。

  所以这次,一定是一笔稳赚不赔的生意。

  念及至此,迈克原本的怒火消失殆尽,取而代之的是洋洋得意。

  “游戏做得好有什么用,发售游戏要讲渠道,中国游戏在全世界游戏领域,还是太年轻。”

本章说
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