NO.9:绝望骑士

  当不死人死亡之后,精神与记忆会呈现不同程度的异常。

  王国学术界认为这是被收取的代价,在东炎的土地被称之为逆天而行所导致的灵魂有缺。

  所以死亡多次的不死人往往是在不同的土地漂流的外乡人,要么是熟稔的踏上寻回自己失去之物的旅程;

  要么是在大量失忆中生涩且痛苦地寻回过去;

  要么是在重度失忆中陷入恐慌、愤怒之流的异常状态;

  要么是在彻底失忆中化为行尸走肉……

  至于失忆到连一些常识概念都消弭都不存在,却又未能化为活尸的情况,可以说是反常,因为很难有这样‘干净’的失忆。

  即便是不死人化身的活尸也会在肌肉记忆中残留记忆。

  甚至会本能的念出某些破碎的话语与词组。

  畸变的不死人更是会彰显最强烈的欲望。

  所以,我的失忆或许存在某种特殊干涉?

  若是如此,那9号客人的失忆也应另有隐情。

  至于那位看守监狱的骑士……他自己又记得什么呢?

  ——记录于《认知世界》分类栏,以【不死者的代价】进行命名,知识来源:第2/4/6/7/10/13号客人,以及自己。

  条目修改次数:7。

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  .

  看守骑士。

  的确,就外形而言,那位穿着破破烂烂的铠甲的看守者,也是一位骑士。

  应暄最初的印象其实是不错的。

  因为最初的骑士并不会杀掉试图离开监狱的人。

  他只会守在监狱的尽头,越狱的来一个打晕一个,丢回去。

  并且每隔一段时间投放新的不死人。

  虽然还会更频繁的投放活尸、畸变种之类的怪物,但那些怪物的危险度总是很随机,绝大多数时候都是其他的客人能够独自搞定的程度,并且有不少完全可以秒杀。

  感觉不像是精心挑选来害人,而是逮着什么丢什么的架势。

  以至于7号客人曾吐槽那骑士的态度像上班。

  这种态度加上沉默常驻的未知感,很容易让他显得像个教官一般无害。

  那时正好在被1号教导如何战斗的应暄,也正是靠骑士投放的那些怪物来积攒施展经验,得以循序渐进并渐入佳境,跨越最初的门槛。

  某些怪物会停留在原地而不四处走动的特性,也让他和1号狱友早早就不急于闯关,先进行监狱内部的全貌探索,惊讶于这地界的复杂,机关的危险,更惊讶于一些奇奇怪怪的收获,譬如用以激活『资料卡』的魔法材料。

  比起狱友嘴里的冒险经历,这才是他的冒险启蒙。

  休息时间的间隙还会继续被热心的狱友进行常识科普与战斗教学。

  他就是这样渡过了理应最难踏出的,从零到有的认知世界的一步。

  可以说,在5号客人到来之前,应暄都很满意自己的监狱生活。

  毕竟那时的他欲望特别低。

  光是每天都有故事听,每天都能理解新词汇与新概念,还能进行战斗训练感受自己切实变强的反馈,他就无比快乐。

  当3号客人意外这个监狱不会感到饥饿,也不用烦恼排泄之类的问题时,他不太理解,但却记住了对方吐槽这地方或许能当个不错的庇护所的说法。

  一度认为骑士就像1号客人猜想的那样:说不定是个失控的保护者,只是在以最激进的方式保障着大家的生存,频繁丢怪物也是为了让大家有事可做,不至于光在监狱里发疯。

  听起来就像一个真正的骑士不是么?

  毕竟大伙儿互通了信息之后,就意识到这监狱不远处就是深渊之息覆盖的土地,属实是不太安全,而刚好这座监狱又那么特别——探索之后不仅有复杂的地形、危险的机关,更有一些奇奇怪怪的收获,甚至连用以激活『资料卡』的稀罕材料都有,完全不像是他们认知里的那种监狱。

  而且牢房也压根不锁门,可以说是随‘囚犯’到处跑。

  即便是分别在不同的地方同时破坏建筑结构,这监狱也能飞快修复,宛若定格时间一般从无吃喝拉撒的生存烦恼——你要说这是专门用以对抗深渊的特殊庇护所,也不是不可能,对吧?

  当初的大伙儿正是怀揣着种种苦中作乐的猜测,不断在挑战失败再调整战略的反复中努力,即便中途有过因激进个性减员的状况,也还是一度在五号客人到来时组成过四人小队的空前阵容!

  然后应暄的好日子到头了。

  四人小队挑战的那一轮,骑士下起了杀手。

  同伴接二连三的被杀掉,却又偏偏放过了他。

  且还做出了应暄记忆中的第一次发言。

  也是唯一一次:

  “不够,还是不够,你很有用,回去,继续指导之后的家伙。”

  他就像是看出来了应暄在多次挑战中的指挥与协调作用,尽管那位置只是因为后者当时实力不足才彰显了必要性。

  又或者只是随便找了个放过的借口?

  [克鲁德·阿什顿]

  [信任: 80]

  [状态:极度痛苦]

  [特殊事项:侵蚀压制]

  应暄不清楚。

  已经觉醒了天赋的他目睹了骑士所处的状态,并忽然意识到了一个事实。

  在这段时间中变化巨大的不只有自己,还有外面这个天天蹲守出口的家伙。

  他是从什么时候被侵蚀的,又是从什么时候开始痛苦的?应暄在第4号客人到来时才觉醒了天赋,在那之前谁能看出骑士的状态?

  在至始至终都只说过那么一句话的骑士面前,他的眼睛并没能给出更多信息。

  于是他大声质问,却反被对方以锋锐至极的杀意逼迫,那是无知如他也能理解的意味。

  就这样,只有他留在了监狱。

  4号客人曾将不死人的死而复生形容为一种名为‘漂流’的过程。

  因为只有特定的地点能接纳复生的不死人,而那样的地点,放眼整个世界曾有许多。

  所以向导的狱友们仍会苏醒,或许会就此落到安全的区域,就此解脱,只是会忘记一些记忆。

  若是运气不好,那便包含了与自己相处的记忆。

  不,怎么能说是运气不好呢?

  忘记了这种地方受苦的记忆,很可能是好事不是么?

  可自己呢?

  我自己也该去死,去下一处地点开启自己的旅途与冒险么?

  他不止一次的想过,因他对死亡的概念是那么的陌生。

  没有死亡记忆,更连许多常识都没有的他,曾被一位客人苦口婆心的劝说生命的可贵,活着的重要,以及……

  永远不要适应死亡。

  老实说,那时的他还不太明白这些话。

  只是见后来的客人们也差不多是一样的态度,便为了和大家一样而遵从。

  而在大家以那般荒诞的方式离开后,他一个人躺在寂静的监狱里,也不知道大家想要避免的是不是就是这种讨厌的感觉。

  他就只是机械式的重复着与那几个狱友一同养成的日常安排,端着记录板思考,拎着不同的武器练习,与骑士投下的怪物实战——没有挑战这项选择。

  他还看不到胜机,所以他的日程不再有挑战这一栏。

  当不知过了多久,在那连日光都不见的监狱里终于出现陌生的声音时,应暄便接下了第二位客人开玩笑时提到的职业。

  向导自此成为了向导。

  他以此自称,称呼狱友们为客人。

  怀着那只在过去的讲述中了解的复杂情感,他耐心且细致的每一位初来乍到的客人做接待与现状说明,更拿出过去复盘总结的骑士的战斗习惯等情报。

  不同性格的客人们,唯独不变的是都急着离开。

  他在这个过程中锻炼着劝阻的话术,提升缓慢的结果就是再度与客人离别。

  一次、两次、三次,四次……他不得不习惯于客人们的分别,直至不死人的复活现象忽然出了岔子——就在眼前经历了一轮死而复生的第12号客人,并没有消失到别处,而是回到了牢房。

  似乎也是因为这个原因,那个骑士似乎又变了。

  再见12号客人的他,在那一次的战斗中,连应暄也一同杀戮,让后者迎来了有记忆以来的第一次死亡。

  他终于明白了,为何大家都抗拒着死亡。

  那是一堵压抑得不见尽头的墙,断绝了自己所有的路。

  那堵墙令他觉醒了恐惧,可复活后的他仍是要继续面对那堵墙。

  上一次的皆杀绝非谬误,再度迎接应暄与新客人挑战的骑士,再一次的杀掉了应暄。

  也在复数的死亡中,应暄忽然意识到了自身的一处异常。

  ——自己并没有忘记监狱里的生活。

  正因为他有记录的习惯,不仅对自己那本就不多的记忆记得很清楚,更做过详细的记录。

  所以他陷入了长久的疑惑与淡淡的欣喜。

  简直就像是没有副作用的复活不是么?没过多久他就意识到了这并不只是好事,毕竟不会遗忘也代表着无数次失败所堆叠的消极情感也唯属他一人。

  自那时起,他便懂得了‘憎恶’一词的含义。

  他开始憎恶骑士,哪怕早在那之前就已经觉醒了天赋的他目睹了骑士所处的状态。

  而在那场初次皆杀的战场上,他看到的则是:

  [克鲁德·阿什顿]

  [信任: 87↑]

  [状态:绝望]

  [特殊事项:侵蚀压制]

  他在绝望。

本章说
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