第96章 刀得很舒服!

  日本是个游戏大国。

  行业巨头任天堂,索尼,万代,世嘉。稍逊一点的也有卡普空,科乐美,光荣等等。

  游戏类型几乎涵盖市面上能见到所有,横版动作,冒险,格斗,RPG,即时战略…应有尽有。

  像《去月球》这样的,无战斗,无等级,无装备,属于剧情驱动类叙事的RPG,互动类的游戏剧本。

  工藤专务,也不是第一次见。

  嘎啦给木本质上也是这类型的游戏。

  “游戏剧本…么?”

  他沉吟了片刻,又接着看文字。

  2009年,科幻,穿越,记忆修改之类的设定,其实也不算什么新鲜的事了,美国大片早就已经拍烂掉了。

  去月球什么的,好像也并不遥远!老美戴迪都准备上火星了。

  总之,有点意思!

  初看没什么特别,但总比《未闻花名》要好一些。

  工藤专务心想着。

  和嘎啦给木最重要的是人设,台词,以及CG一样。

  《去月球》这类的剧情驱动类叙事的RPG,就很吃文本。

  重塑记忆?

  开篇就抛出了这么个有趣的设定。

  工藤专务继续翻着剧本。

  前边就提到过,日本当下的动漫业界,ACG泛二次元圈子,属于是产能过剩,剧本严重不组的情况。

  《去月球》这样子像素简单,连战斗系统都没有的游戏,日本这边,甚至十几年前都能造得出来。

  原版的《去月球》,画面相当粗糙,甚至比91年在FC游戏机平台发行的《重装机兵》不分伯仲,但故事…

  “弥留老人Johnny,濒死前的愿望,是要去月球。但老人自己完全不知道为什么想去月球,只是这个执念深深的藏在了记忆里。”

  “老人意识已经模糊,伊娃和尼尔两位医生只能顺着遗物,逆向回溯他一生的记忆,从老年往童年倒推,寻找愿望的源头。”

  工藤专务眨了眨眼。

  文笔不算优秀,甚至有些直白。

  只是在文本中,居然还夹杂着几张游戏设计图。

  也都是一些比较简单的设定,跑上跑下,走出房间,去灯塔,然后寻找遗物…遗物就是线索,会引出老人的记忆。

  有点《记忆碎片》的意思,但又不像。

  随着那粗糙简单的画作,记忆一层一层往前追溯。

  “老人的妻子River,早已过世,而记忆中的River行为古怪,不停折纸兔子,执着着灯塔。很多举动让弥留老人Johnny不解。旁人以为是她性格怪异,甚至是患病带来的偏执。Johnny却不离不弃的照顾River,相伴到老。”

  很朴实平淡的描述。

  但却莫名的有些揪心。

  工藤专务捧起茶杯,抿了一口。

  倒叙…

  从故事的结尾,一点一点的往前推,从年老,推到童年。

  在一段记忆中。

  医生确诊了妻子River的病,病症的名字叫阿斯伯格综合征,又称孤独症。

  看到这个病状。

  工藤专务忍不住愣了一下。

  这是种很特别的病,属自闭症的谱系,最通常的表现,就是社交障碍。

  …可不是音符上边人均社恐的那种。

  这种病状的人看上去会有些呆滞,连和人正常交流都办不到。但这个病状,又称天才症,因为换此类病状的孩童,通常会在许多领域中,展现出超出常人的天赋。

  日本的音乐天才米津玄师八爷,也在幼童时期罹患过此病。

  以至于曾经有段时间,很多日本人觉得这个病症很酷,甚至还把它当做一种极为个性的标签。

  《火影》里的佐助起初用的就是这样子的设定,只是演着演着成嘉豪了。

  说回《去月球》。

  随着剧情铺垫的展开。

  工藤专务的心情也随之沉浸了进去。

  鸭嘴兽,灯塔,路边撞死的小松鼠,保姆孩子弹奏的《for River》。

  接着,阻断药,腐臭味,混沌的记忆空间,灯塔和月球…

  当了一辈子木匠的老人,为什么临终的愿望,会是去月球呢。

  倒叙需要很强大的逻辑叙述能力,一点一点的往前推演,最终把完整的故事,拼凑了出来。

  不知不觉,却是看得入了迷,工藤专务捧着《去月球》的剧本,久久不愿撒手。

  “…原来是这样。”

  随着剧情被抽丝剥茧,其实整体的故事并不复杂。

  中间有位女社员推门进来:“…专务,您的茶。”

  “啊…”她喊了一声,“抱歉…”

  工藤专务微怔,回过神来才发觉,自己居然已经流了泪。

  代入感,是一种很微妙的东西,每个人沉浸在文字里的那个点不一样,只有当事人才能感受得到。如果说《海贼王》的梅丽之死,是一种轰轰烈烈,《火影》里的自来也之死,是一种杯中。

  而《去月球》呢,就没有那么多强烈的情绪,它自始至终,只是平淡的,潜移默化的,温温吞吞的,在讲着一位老人的人生。

  直到最后。

  所有的真相揭露。

  剧本的结尾,写了这么一句。

  “年少不可得之物,终将困其一生。”

  《for River》,就是《to the moon》。

  工藤专务抹了抹眼角。

  一切的情绪,便在此句话落,轰然的爆发开了。

  坐回椅子上,缓了许久,过了片刻,刚刚那位女社员又敲门进来。

  “工藤专务。”

  “说。”

  “会议…”社员提醒。

  工藤专务想了想:“先停了。”

  “…知道了。”女社员点了点头,也不敢多问。

  “等一下。”专务又叫住了她。

  女社员回头。

  他想了想,吩咐道:“把冈田麿里,胜股英夫叫进来。”

  “好的。”

  “还有,把Japan Studio的社长也喊过来。然后通知其他人,先回去吧。”

  女社员认真记下,又鞠了个躬,这才离开。

  等到房间静下。

  他才整个人瘫到了椅子上,感受着文字带来的后劲。

  …晚上,怕不是要失眠了。

  就像东野圭吾的《嫌疑人X献身》,其实从中间开始就已经知道凶手是谁了,可是随着镜头深入,一点一点的抽丝剥茧,主角的犯罪手法一点一点的公布出来。

  …依旧让人无比的震撼。

  “文字,不错。”他看了一眼署名,璃月不刀。

  …这还不刀吗?

  工藤专务嘟囔。

  他自是不知,要是不刀,还特么写不出来了!

  又翻了翻本子的后边,显然并没有完结。

  最开始的那个设定,没用上。

  弥留老人的一生,满是遗憾,而西格蒙德公司公司的技术,就是改写人的记忆,在潜意识里,帮病人完成心愿。

  那么…这个心愿要怎么完成呢。

  工藤专务竟然有些期待了起来。

  嗯…怎么形容呢。

  这个故事,虽然刀,但是,刀得人很舒服…

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