《诸天武侠:从民国江湖开始》的力量体系以系统机制为核心驱动力,融合了多维度的武功境界、功力量化及实战反馈,具体特点如下:
一、系统主导的技能点加点机制
- 核心提升方式:通过「名气值」兑换「技能点」,直接为武功加点以提升境界。例如100名气值可兑换1技能点,六合刀从「入门」到「小成」需10点,无极刀(气功版)「小成」则需1000点,不同武功提升难度差异显著[1][3][28]。
- 实战反馈加成:首次击败对手有概率获得功力加成,技能点和名气值奖励与对手实力挂钩(如击败沙里飞、一刀仙等强敌奖励更丰厚)[1][26]。
二、明确的武功境界划分
- 境界层级:武功境界分为「入门→小成→大成→圆满」(部分武功如猿击术·日练有更高要求),需逐步积累技能点突破。例如:
- 六合刀:入门(1/10)→小成(0/100)→大成(0/500)[3][16];
- 无极刀(气功版):小成需1000点,圆满后掌握「以气御刀」「刀气外放」[28][72]。
- 跨武功差异:不同武功提升成本不同,冷门或高阶武功(如无极刀、猿击术)所需技能点远高于基础武功(如六合刀),体现修炼难度梯度[28][86]。
三、功力(内力)的量化与积累
- 功力以「年」为单位:内力水平直接以「功力年数」标注(如三年、八年、三十年功力),可通过丹药(聚气丹)、吸星大法等方式快速提升[100][139]。
- 内力与招式结合:内力是发挥高阶招式的基础,如「以气推刀」需内功支撑,仅学招式无用[1][11];易筋经可护体,抵御吸星大法等特殊能力[139]。
四、名望与实力的联动
- 名望进程驱动:名望分为「无名小卒→名噪一时→大名鼎鼎→名震四方→举国闻名」,提升名望可解锁更多技能点获取途径(如比武打擂、开馆授徒)[1][56]。
- 名望值兑换技能点:名气值不仅是名望进程的量化指标,还可直接兑换技能点,形成「实战→名望→技能点→实力提升」的闭环[1][59]。
五、多元武功类型与特殊能力
- 武功类型丰富:涵盖刀法(六合刀、沈家刀法)、拳法(彭氏太极)、轻功(倒踩三叠云)、气功(无极刀)、特殊功法(吸星大法、易筋经)、甚至「房中术」等,均纳入系统加点体系[8][86][139][163]。
- 特殊能力机制:部分武功附带独特效果,如吸星大法可吸收他人内力(受自身境界限制),独孤九剑的「破气式」需内力支撑,飞刀、点穴等技巧可单独加点提升[118][139][164]。
六、系统辅助与资源支持
- 新手礼包与道具:系统提供神秘空间(储存武器、护具)、精钢大刀等初始资源,后续通过宝箱可获得手雷、火箭筒等现代武器,补充传统武功短板[2][72]。
- 跨副本延续性:力量体系可跨副本继承(如从民国江湖到《笑傲江湖》位面),功力、武功境界随主角经历持续积累[89][100]。
总结
该体系的核心在于**「数据化成长」与「实战反馈」的结合**:通过系统将抽象的武功境界、内力转化为可量化的技能点和功力年数,同时以名望和首胜奖励驱动玩家主动参与江湖事件,形成兼具策略性(加点选择)与爽感(快速突破)的独特力量体系。