当前位置:首页 > 问书 > 说好开发消消乐,大闹天宫什么鬼 > 《说好开发消消乐,大闹天宫什么鬼》的核心冲突或林东要解决的最终问题是什么?

2025年09月29日 15:27
林东的核心冲突及最终问题是在技术、资金、玩家行为及市场竞争等多重因素影响下,成功将华夏神话体系(如《西游记》、大闹天宫、哪吒闹海等)通过全息游戏《神话》完整复刻并呈现给蓝星,以此展现华夏文明的瑰丽宇宙,实现“用华夏神话震撼蓝星”的目标[4][5][116]。具体表现为:
林东最初计划离职写书,后发现新世界的超级计算机、虚拟设备等技术可实现全息神话游戏,遂决定打造《神话》,目标是将《西游记》及更广泛的华夏神话(如盘古开天、封神榜、哪吒闹海等)融入游戏,让蓝星感受华夏文明的魅力[3][4][103][116]。
需在游戏中扩展华夏神话体系,不仅限于《西游记》,还需加入盘古开天、巫妖大劫、封神榜等更多故事,通过主线、副本等形式逐步呈现,实现“整个华夏神话世界一比一复刻”[5][103][116]。
同步撰写《西游记》小说,通过游戏热度带动小说传播,反之小说帮助玩家理解游戏世界观,形成“游戏+小说”的联动效应[18][46][84]。
