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《这是修仙游戏,但运营烂了》的整体写作风格是怎样的?

2025年11月03日 00:37

《这是修仙游戏,但运营烂了》的整体写作风格以幽默吐槽、荒诞戏谑为核心,融合了爽文节奏游戏运营讽刺,语言风格口语化、接地气,具体表现为:

1. 密集的游戏运营吐槽

作者通过主角江流的视角,大量植入对修仙游戏《修仙纪元》运营问题的吐槽,形成贯穿全文的讽刺基调。例如:

  • 吐槽游戏开服BUG频发:“游戏有BUG很正常,但也得分是什么游戏啊!这是什么游戏?神仙做的修仙游戏,可以带着全人类飞升的游戏啊!这也能有BUG,神仙能不能靠谱点啊?”[1]
  • 讽刺活动设计逼氪:“活动氪金项目,虽迟但到!第一阶段不卖第二阶段卖,先给玩家一点甜头,然后再狠狠下刀,这修仙纪元的运营策划是心理学博士出身的吧”[98];“修仙纪元不演了,终于开始明目张胆的卖属性了!”[157]
  • 批判内容匮乏:“开区第三天就长草期了,这让江流很是不满。‘谁家游戏开区连内容都没有啊,会不会做游戏啊。’”[26]

2. 荒诞设定与现实游戏元素的融合

将修仙世界与现代游戏机制(如首充、抽卡、商城、BUG)强行结合,营造荒诞感与喜剧效果。例如:

  • 全民修仙时代仍需“首充6灵石”“月卡30灵石”,学生吐槽“十连抽一次128灵石?大奖是极品灵根!卧槽好香啊!”[1]
  • 主角因游戏BUG进入“0.1折福利版”,以极低价格购买极品道具,形成“神仙游戏也搞福利服”的荒诞设定[2]
  • 修仙剧情中插入回合制战斗、限时活动、战力排行榜等游戏元素,甚至出现“观看12小时仙界广告解锁活动”的离谱设定[215]

3. 口语化与网络流行语的语言风格

语言直白通俗,大量使用口语化表达和网络热词,增强代入感与轻松氛围。例如:

  • 主角内心吐槽:“玩个修仙手游连金丹都要抽出来,这玩个勾吧啊!”“滚!”[1];“我敲尼玛太上老君,修仙纪元找你当主策划真是屈才了!”[215]
  • 角色对话接地气:“卧槽牛逼!”“宗主万岁!”[145];“你也牛逼。”[16]

4. 爽文节奏与反套路情节

以主角“0.1折福利版”为金手指,快速升级、氪金抽卡、碾压对手,符合爽文逻辑;同时通过吐槽运营、反转剧情(如抽卡保底失败、活动奖励缩水)制造反套路笑点。例如:

  • 主角狂嗑丹药升至练气八层,“狂嗑丹药后升至练气八层,却发现练气后期丹药效果减半,但成功解锁了‘资源历练’功能”[18]
  • 抽卡时“前两百发仅得歪的极品水灵根和一个剑灵根碎片,最终意识到所谓碎片只是游戏坑钱的手段”[59],在爽点中穿插挫败感与吐槽。

总结

整体风格以游戏运营吐槽为核心,通过荒诞设定、口语化语言、爽文节奏的结合,营造出轻松幽默、讽刺戏谑的阅读体验,将修仙题材与现代游戏槽点深度融合,形成独特的“反套路修仙喜剧”风格。

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