《这是修仙游戏,但运营烂了》的力量体系具有以下特别之处:
1. 游戏与现实深度绑定,以游戏角色为核心
- 现实与游戏同步:《修仙纪元》降临后,人类灵魂与游戏APP强制绑定,现实中的修炼可同步提升游戏角色修为,背包物品可提取至现实或存入游戏,形成“游戏角色为主,现实肉躯为辅”的修炼模式[1][2][3]。
- 双维度突破:突破境界需同时满足游戏内条件(如消耗灵石、灵气压缩、筑基灵物)和现实挑战(如渡肉身雷劫),例如突破筑基需经历游戏内灵气转换与现实雷劫双重考验[62][159]。
2. 氪金主导的资质与体质提升
- 灵根可抽卡获取:灵根是修仙基础,杂灵根与极品灵根差距显著(如灵气吸收速度差一倍),极品灵根常驻卡池,氪金即可更换,甚至“五行极品灵根”可通过抽卡集齐,运营被吐槽“灵根敲碎了卖”[4][45][46]。
- 特殊体质与血脉:通过抽卡或活动获取强力体质(如斗战至臻体,击杀同境界敌人永久增伤)和血脉(如金龙、真凰血脉,解锁化身法相技能),战力加成极高(如剑灵根max和斗战至臻体各加1亿战力)[116][155][189][190]。
3. 战力系统数值化与膨胀特性
- 战力量化所有提升:游戏将灵根、圣体、装备、技能等所有属性化为具体战力数值,例如3.61亿战力由剑灵根(1亿)、斗战至臻体(1亿)、装备(1000多万)等叠加而成[155]。
- 后期战力膨胀严重:高阶装备(如仙器)战力加成远超角色自身,一件下品仙器加10亿战力,上品仙器达30亿,远超多个极品灵根总和,被吐槽“0.1折都玩不起”[155][157]。
4. 复杂的境界突破与资源依赖
- 境界递进严格:从练气、筑基、金丹到元婴,突破需满足多重条件,如筑基需消耗灵石、灵气压缩、转换大周天及筑基灵物;金丹突破需凝聚多属性灵气旋涡、渡双雷劫[62][159]。
- 资源消耗巨大:突破依赖大量灵石、丹药、灵物,例如突破金丹需“氪金月”期间持续抽卡、买技能卷轴,耗费数千万灵石[157][159]。
5. 运营机制对力量体系的直接影响
- 逼氪式设计:运营抠门(无公测福利、活动少),但氪金项目繁多,如限定池抽血脉、战力称号(加总战力)、翅膀时装(解锁图鉴高额属性),玩家需持续氪金才能维持战力领先[5][157][341]。
- 玩家与运营的博弈:活动中玩家因道具消耗成本(如回血丹、复活石)问题“摆烂”,拒绝投入资源;运营则通过战力系统、限定池等强制回收玩家资源[145][157]。
总结
该力量体系的核心是“游戏化修仙+氪金主导”,融合了传统修仙的境界、灵根设定与网游的数值战力、抽卡机制,现实与游戏的同步性及运营的逼氪设计进一步强化了“氪金即力量”的独特逻辑。