当前位置:首页 > 问书 > 这是修仙游戏,但运营烂了 > 《这是修仙游戏,但运营烂了》埋下了哪些让你对结局充满猜测的伏笔?

2025年10月16日 20:37
《这是修仙游戏,但运营烂了》中埋下了多个伏笔,让结局充满猜测,主要包括以下方面:
江流因客户端BUG意外进入0.1折福利版,可低价购买道具、抽卡,这一设定的来源始终未明。后续账号因“数据异常”被封又解封([49][50]),暗示官方可能知晓福利版存在却未彻底封禁,或背后有更高层力量(如仙界)在默许甚至操控。结局可能揭示福利版是仙界筛选“人柱力”的工具,或官方对BUG的放任另有目的。
仙女客服“吱吱”透露“仙界老龄化严重,需年轻人柱力顶上”,称玩家是“牛马”([150])。这暗示游戏本质是仙界为补充劳动力设计的“飞升筛选器”,结局可能涉及玩家集体反抗被操控的命运,或接受飞升成为仙界工具人。
狩魔大典中,正道阵营遭万化魔宫埋伏,暴露“内鬼”存在([200]),内鬼身份及目的未明。结合三区堕魔走私犯、太夜修仙贷等势力操控市场([117][118]),可能暗示有幕后势力(如仙界高层、游戏运营方)在刻意挑起玩家冲突,结局或揭露内鬼与官方/仙界的关联,引发终极对抗。
四区江流与一区元婴玩家越境界PVP([253])、三区八大宗主众筹对抗四区([169][176]),显示跨区矛盾激化。后期“四分天下”格局([320])及南天宗花费1亿灵石雇佣合体后期NPC([320]),预示结局可能围绕跨区势力混战、玩家联合对抗NPC/官方,或形成新的修仙界秩序。
江流突破化神期需“万件灵器”,而四区灵器稀缺,推测官方将通过跨服活动投放([348])。这暗示最终跨服活动是结局关键,可能是玩家争夺飞升资源的终极战场,或官方借此筛选“合格牛马”,决定游戏世界的存续或重置。
游戏多次被吐槽“运营烂”(如活动少、BUG多、氪金活动粗糙)([26][98][230]),但仙界客服称“不需要KPI”([26])。结局可能揭示“运营烂”是刻意为之:或运营团队本身是仙界底层“牛马”,无力优化;或故意通过烂运营筛选抗压能力强的“人柱力”,甚至运营方就是仙界的“摆烂”管理者。
这些伏笔围绕“游戏本质”“仙界目的”“势力斗争”“玩家命运”展开,暗示结局可能涉及玩家反抗仙界操控、揭露运营真相、跨区势力终局混战,或主角通过0.1折福利版逆袭成为修仙界主宰。
