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2025年09月11日 17:59
《怪谈游戏设计师》的整体基调以恐怖惊悚、黑暗悬疑为核心,同时交织着对抗宿命的紧张感与绝望中的反击意志。
小说通过大量诡异场景和怪谈设定营造强烈的恐怖感:主角高命的游戏设计会化为现实,引发“父母异化”“凶宅遗照”“阴影世界入侵”等惊悚事件[1][2];异常事件按危险等级分为0-6级,3级即出现具体“鬼”,6级完全无解[15],且怪谈会不断扩张、吞噬现实[4]。例如,荔井公寓居民因恐惧自相残杀[73],医院中异化病患与“血肉仙”等鬼怪直接威胁生存[231][264],整体充斥着血腥、压抑的恐怖元素。
故事围绕“游戏成真”的核心谜题展开,高命的设计与现实异常事件深度绑定,其构思的126个凶案、数十个凶手全部化为现实[64][77],背后牵扯“宿命循环”“阴影世界入侵”“调查局阴谋”等复杂线索。例如,司徒安作为反派勾结阴影、嫁祸调查局[664],永生制药的“脑域游戏”与深层世界秘密[567],均充满黑暗阴谋与未解谜团,主角需在信息差中步步为营。
高命因“游戏成真”陷入死亡循环,却在记忆回归后决心反抗宿命:他利用遗照、血肉鬼神等力量构建据点[69],设计怪谈游戏反击敌人(如针对司徒安的杀局[70]),甚至主动投放鬼怪制造“可控异常事件”,收集情绪能量强化自身势力[200]。这种“以怪谈对抗怪谈”的设定,使剧情始终处于紧张的生存博弈中,主角在绝望中寻找破局之路[65][389]。
故事中人性在极端环境下被异化:普通人因恐惧自相残杀[73],调查局为“清洗”异常市民牺牲无辜[207],甚至“怪谈玩家”需通过“凶心、强体、执念”等属性筛选,在死亡游戏中挣扎求生[208][447]。规则本身也充满恶意,如“献祭活人可出楼”的血字陷阱[73],进一步凸显世界的黑暗与荒诞。
