《我具现了蜀山游戏》中最高光的智斗或策略对决是陈瀚持续挑拨犬妖内斗以获取资源的系列策略。这一策略通过利用犬妖的群体习性和游戏系统机制,实现了资源获取与威胁削弱的双重目标,是贯穿早期剧情的核心智斗。
策略背景与目标
陈瀚因肺癌晚期需通过游戏系统任务获取寿命,而犬妖肉是制作延寿药膳的关键材料。他发现犬妖存在内斗倾向后,制定了挑拨村外流浪狗(犬妖)内斗的策略,以低成本获取犬妖肉并削弱威胁[10][12]。
实施过程与关键操作
- 首次挑拨与验证
陈瀚利用犬妖肉作为诱饵,触发游戏任务“挑拨犬妖内斗”。系统提示“计策成功,犬妖战斗爆发”,内斗后掉落犬妖肉,验证了策略可行性[10][12]。
- 持续执行与资源稳定化
通过反复挑拨,犬妖形成“村外犬妖 vs 村内犬妖”的对立模式,陈瀚定期收集战斗后掉落的犬妖肉,实现“稳定的犬妖肉来源”,为延寿药膳提供持续原料[12][30]。
- 应对进化与策略调整
当犬妖因内斗进化为“犬妖王”并合流后,陈瀚及时停止挑拨,收集最后一块犬妖肉,避免威胁失控,体现策略的灵活性[29][30]。
策略效果与高光价值
- 资源获取:通过内斗共获取多块犬妖肉,制作药膳延长寿命,支撑早期生存[10][12]。
- 威胁控制:利用犬妖内耗削弱其整体实力,延缓犬妖王出现时间,为门派驻地发展争取缓冲期[29]。
- 系统与现实结合:将游戏任务机制(如“挑拨内斗”提示)与现实犬类习性结合,展现“具现游戏”设定下的策略创新性[12][30]。
引用依据
- [10]:首次提出挑拨犬妖内斗的“毒计”,获系统任务支持。
- [12]:计策成功触发犬妖内斗,掉落犬妖肉,确认可持续性。
- [30]:犬妖合流后停止挑拨,收集最后资源,策略收尾体现风险控制。
这一系列操作以低成本、高收益的方式解决了核心生存问题,是陈瀚早期最具代表性的智斗案例。