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2025年09月11日 23:40
《我不是哥布林杀手》的核心世界观围绕人类与魔物的长期对立展开,构建了一个以冒险者为核心力量、系统化为成长机制的奇幻世界,具体背景如下:
世界中存在多种威胁人类生存的魔物,其中哥布林是最普遍且棘手的种族之一:它们具有强烈的掠夺性(掳掠人类、袭击村庄)、快速繁衍能力,被描述为“杀不尽灭不绝,如同自然界原罪般的种族”,人类对其仇恨根深蒂固,孩童都能详述其特点[3][9][206]。此外,还有狗头人、鼠人、豺狼人、泥像等其他魔物,分布在森林、矿洞、废弃建筑等区域,与人类城镇(如灰岩镇、巴瑞城、林冠镇)形成对峙[56][115][209]。人类依赖冒险者讨伐魔物以维护城镇安全,两者的冲突是世界观的核心矛盾。
主角高斯及其他冒险者存在类似“系统”的成长机制:击杀怪物可激活图鉴、获得技能(如“法师之手”“魔法飞弹”)、属性加成(智力、力量等)及种族天赋(如哥布林的“快速消化”)[4][58][98]。魔法体系包含戏法(0环)、1环/2环法术(如“法师护甲”“造型魔法·粘土”),需通过练习提升熟练度,魔力消耗后需进食或休息恢复[6][90][106]。技能与战术结合(如用法师之手干扰敌人、烟熏法驱敌)是战斗核心[63][58]。
世界以森林(如翡翠森林)、废弃区域(矿洞、教堂、迷宫)为主要冒险场景,森林本身被视为“潜在危机”,易导致迷路,每年吞噬大量新人冒险者[3][56][163]。城镇周边设防(如村庄栅栏抵御小型魔物),但偏远地区常因魔物袭击陷入混乱(如白桦村孩子被掳、矿场鼠患)[9][115][186]。
除人类外,存在德鲁伊(阿莉娅,擅长自然魔法与动物沟通)、半蛇人(瑟兰杜尔,祭司职业)等智慧种族,他们与人类冒险者合作应对共同威胁[101][184]。同时,王国层面存在“拔剑试炼”等事件,暗示更广泛的人类势力与潜在的高阶魔物威胁(如绿龙女王)[120][131][153]。
综上,世界观以“人类-魔物冲突”为核心,通过冒险者体系、系统化成长、多元种族互动,构建了一个兼具生存压力与奇幻冒险元素的世界。
