《刷出的随身老爷爷都大有问题》中最高光的智斗与策略对决是薛定律与老格林针对邪眼梦境世界的“换家计划”及“伪·创世纪”仪式。
核心策略与实施过程:
- 识破世界本质与BUG利用:薛定律与老格林发现童话世界是邪眼的半虚半实梦境(充满BUG的程序),计划通过“将童话世界的人扔进现世、现世怪形扔进童话世界”的互换操作,卡BUG让程序崩溃[157]。
- 联合多方力量:说服人工智能“泰塔”合作(泰塔愿以科技遗产为报酬),将白银女巫、村长格林等关键人物传进意识空间,并引导童话生物与现世怪形对抗,引发双重世界的末日混乱[157][158]。
- 利用规则与仪式转化:借助邪眼梦境的12小时刷新机制,引导童话生物攻击菌毯(邪眼能量载体),同时启动“伪·创世纪”仪式,将童话世界覆盖现实,赋予光明、天空、大地等元素,最终将邪眼转化为新生世界的地核,恢复生机[158][159]。
策略亮点:
- 规则理解与反向利用:不直接对抗邪眼本体,而是针对其“半虚半实梦境”的本质,通过世界互换制造逻辑冲突,迫使程序崩溃。
- 多方协作与资源整合:联合人工智能、童话生物、现世力量等多方角色,形成“以怪形对抗怪形”“以规则压制规则”的多层次策略。
- 创造性转化:将邪眼从威胁源头转化为新生世界的地核,实现从“毁灭”到“创造”的战略逆转,体现极高的策略格局[159]。
这场对决通过对世界规则的深度解析、BUG卡关式操作及跨维度资源整合,展现了薛定律在智斗层面的巅峰表现,是全书策略性最强的核心情节[157][158][159]。