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《LOL:什么叫AD音乐家啊》的力量体系有什么特别之处?

2025年10月27日 16:19

《LOL:什么叫AD音乐家啊》的力量体系核心为**“联盟音乐家系统”**,其特别之处体现在以下方面:

1. 以“情绪反馈值”为核心驱动力

系统激活及属性提升依赖于江上创作的LOL相关歌曲引发的“情绪反馈值”。通过在直播、社交媒体等渠道发布具有争议性或话题性的歌曲(如嘲讽EDG的《突然的陀螺》),引发观众、粉丝的强烈情绪反应(愤怒、讨论等),从而获取反馈值[1][2][6]

2. 属性面板与英雄池分级

系统提供多维度属性面板,包括对线能力、团战能力、游戏意识、版本理解等基础属性,以及英雄池熟练度分级。

  • 基础属性:可通过反馈值直接提升,如江上曾用36万反馈值将对线能力从87提升至94[6];版本理解存在额外加成(如初始58+30)[2]
  • 英雄池:按熟练度分为不同等级(如烬SS+、EZ S、女枪A+等),反馈值可提升特定英雄熟练度,如提升女枪熟练度至S[2][3][6]

3. 情绪反馈值的时效性限制

系统存在明确的时效限制:“所创歌曲24小时后将不再提供反馈值”[6]。这要求江上需持续创作新歌以获取新的反馈值,无法依赖单首歌曲长期收益,推动其不断产出内容以维持属性提升[6][30]

4. 与LOL职业赛场深度绑定

力量体系直接服务于江上的AD选手身份,属性提升(如对线、团战能力)和英雄池强化(如烬、韦鲁斯等版本强势AD)均对应实际比赛需求。例如,提升对线能力至94后,江上在训练赛中展现出“一流AD”实力,压制蛇队水晶哥、EDG Deft等选手[6][15][22]

综上,该力量体系以“音乐创作-情绪反馈-属性强化”为闭环,结合时效性限制与职业赛场需求,形成独特的成长机制[2][3][6]

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