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2025年10月29日 19:15
《这是修仙游戏,但运营烂了》的整体基调以吐槽与幽默交织为核心,融合了对劣质游戏运营的讽刺与轻松的修仙冒险元素。
主角江流及其他玩家频繁吐槽游戏运营的“烂”,包括开服福利缺失、活动内容匮乏、氪金套路明显(如捆绑销售、限定池碎片机制、逼氪礼包)、功能设计敷衍(如剧情锁境界、广告解锁活动)等。例如,新区开服三小时玩家几乎无法推进剧情[5],灵气潮汐活动第二阶段突然加入大量氪金护符和结晶礼包[98],跨区活动第二阶段需观看12小时不可跳过广告[215],这些设定均被主角直接吐槽为“运营稀烂”“大学没毕业”“心理学博士出身专门拿捏玩家”[26][98][99]。
游戏将修仙与手游套路深度结合,形成强烈反差感:修仙世界的“全民飞升”设定与手游常见的首充、月卡、抽卡、排行榜等机制共存[1][4],主角甚至能通过氪金抽卡获得极品灵根、血脉和圣体[46][115][166]。这种设定自带荒诞感,如李东泽的首充法衣同步现实后变成“马赛克”[6],NPC表白触发“道侣系统”且上限100人[70],均以幽默笔触消解了传统修仙的严肃感。
主角凭借“0.1折福利版”客户端,以极低成本氪金变强(如用2.62灵石买下首充礼包[2]、花29600灵石抽卡解锁五行法体[49]),一路碾压剧情BOSS、跨境界挑战玩家,过程充满爽感。同时,日常互动轻松诙谐,如江流哄爷爷和赵奶奶修炼建宗门[89]、与李东泽互怼调侃[26],进一步强化了轻松的冒险氛围。
小说通过修仙游戏的“烂运营”,影射现实中手游常见的坑钱手段:限定池碎片拆分售卖[59]、活动奖励与氪金深度绑定[141]、概率公示模糊(如30%炼丹成功率“每失败三次成功一次”[127]),主角的吐槽实质是对这类套路的讽刺,使基调兼具娱乐性与批判性。
综上,作品以主角的吐槽为线索,在荒诞的“手游化修仙”设定中,融合幽默、爽感与讽刺,形成独特的轻松吐槽风格。
