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《这是修仙游戏,但运营烂了》的核心世界观或故事背景是怎样的?

2025年10月26日 07:31

《这是修仙游戏,但运营烂了》的核心世界观与故事背景围绕一款名为《修仙纪元》的游戏降临展开,具体如下:

1. 游戏降临与全民修仙时代

两年前,《修仙纪元》游戏强制降临,全球所有人(下至婴儿上至百岁老人)的灵魂与游戏APP强制绑定,进入全民修仙时代,游戏角色与现实同步,修仙成为人类生存与发展的核心[1]。玩家需通过游戏提升修为(如练气、筑基、金丹等境界),现实中也能施展游戏内的功法、法术和使用法器[3][77]

2. 游戏与现实的深度融合

  • 角色与现实同步:游戏内的修为、灵根、功法等会直接影响现实,例如修炼游戏功法可提升现实中的灵力,使用游戏法器能在现实中发挥作用[3][7]
  • 资源与经济绑定:游戏内的“灵石”成为现实中的硬通货,可用于购买功法、抽卡、交易道具等,甚至出现灵石与现实货币的兑换(如李东泽用现实金钱收灵石抽灵根)[1][17]
  • 社会结构重构:学校改教修仙,高考变为“仙考”,宗门、竞技场等游戏系统与现实势力(如太耀部、洗浴中心老板)交织,形成新的社会秩序[1][26][72]

3. 游戏运营的“烂”与氪金本质

游戏虽号称“助力全人类飞升”,但运营机制粗制滥造、极度依赖氪金,具体表现为:

  • 内容匮乏与限制多:新区开服即进入长草期,剧情关卡(如1-1)卡住多数玩家,功能(宗门、竞技场)长期未解锁,被吐槽“开区连内容都没有”[5][26]
  • 逼氪设计明显:限定卡池仅含碎片,需捆绑购买高价礼包[59];功法、灵根、道具等核心资源需大量灵石抽取或购买,例如极品灵根需抽卡数千次,五行法体晋升需各系灵根10个(后续更需100万)[46][298];活动奖励与氪金深度绑定,如“完美筑基”活动仅靠砸钱完成[26]
  • 系统漏洞与不合理机制:存在贴图BUG(如马赛克法衣)、数据异常封号[6][49],复活仅恢复血量不回蓝[221],被玩家吐槽“运营稀烂,大学没毕业”[26]

4. 仙界背景与游戏目的

通过与游戏内“仙女客服”(王母侍女“吱吱”)对话得知,游戏策划为太上老君,目的是从凡人中筛选“牛马”飞升仙界[150]。仙界势力(如财神、魔礼青)会通过游戏推出氪金活动(如限时宠物礼包)获利,进一步揭示游戏本质是仙界筛选工具[184][150]

5. 主角的特殊优势与核心矛盾

主角江流意外进入《修仙纪元0.1折福利版》,享受百倍折扣,可低价购买礼包、抽卡,快速提升修为(如开区第三天达练气十层,成为四区首个筑基玩家)[2][77]。但他需平衡现实与游戏,应对运营坑钱机制、其他玩家竞争(如李东泽、夜胧樱)及仙界筛选压力,同时揭露游戏背后的阴谋[46][241][298]

综上,世界观核心为“游戏降临重构现实,全民修仙与烂运营并存”,故事围绕主角利用福利版优势在氪金陷阱与仙界阴谋中崛起展开。

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