玩家在副本中区分阵营的方式因副本规则不同而有所差异,主要通过以下几种途径:
一、任务目标对立
部分副本会直接通过任务目标划分阵营,玩家需根据任务倾向判断敌我。
- 普通玩家 vs 特殊阵营:如“砍头魔”副本中,任务“保护我方头颅”的“我方”实际指普通玩家阵营,对立阵营为“砍头魔阵营”,玩家需通过任务目标(保护头颅 vs 砍头)区分[32]。
- 势力倾向对立:如“正义”副本中,玩家任务选项包括“破获命案(东区监察部)”“抓捕反抗军首领‘鸽子’”“夺取‘白色血液’”,不同任务对应东区或反抗军阵营,导致玩家对立[1926][1960]。
二、初始选择或道具标记
部分副本通过玩家进入时的选择或初始道具直接划分阵营。
- 阵营选择:如“流浪的梅丽莎”副本明确分为黑方和白方阵营,玩家需主动选择(徐获选择白方),白方任务为“送梅丽莎回家”(保护新生儿),黑方任务为“杀死梅丽莎”(认为其携带缺陷基因)[1804][1858]。
- 卡牌颜色标记:如“扑克牌迷宫”副本中,玩家触碰墙面获取的首张扑克牌颜色(黑或白)代表阵营,且阵营人数若不平衡(如一方少于另一方三分之二),部分玩家会随机改变阵营[1202][1203]。
三、阵营专属规则或身份
部分副本通过阵营专属规则、身份标识或权限区分敌我。
- 身份标识:如“非副本玩家”与“副本玩家”的区分,在古堡副本中,持有不同请帖(旗袍女人请帖 vs 副本玩家请帖)的玩家可能分属不同阵营,非副本玩家的存在可能是副本“客人消失真相”的关键[340]。
- 阵营特权:如“别墅主人”副本中,“受欢迎的客人”可通过任务成为“别墅主人”,获得夜出、杀一人等特权,而普通玩家需遵守客房规则,阵营通过“主人”与“客人”身份划分[769]。
四、玩家行为或特性暴露
玩家的行为模式、特性或道具可能间接暴露阵营。
- 吃人玩家标识:如“古堡副本”中,玩家可通过契约书显示颜色分类,区分“吃人玩家”(敌对阵营)[348]。
- 任务冲突暴露:如“虚幻的火种”副本中,攻方阵营任务为“促使屿国政府倒台”,守方阵营任务为“寻找传国宝物稳定政权”,玩家通过截杀对立阵营玩家的行为暴露身份[2635]。
总结
玩家需结合副本任务描述、初始选择、身份标识及玩家行为综合判断阵营,核心逻辑为“任务目标对立”“规则专属标识”或“阵营专属道具/特性”。不同副本的阵营划分方式差异较大,需通过探索副本规则或与其他玩家交互进一步确认。